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碧蓝档案日服新爬塔Boss换皮100层不削弱反加血,连出四五期对策卡逼氪吃相太难看

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你以为策划会听取玩家反馈削弱新爬塔?天真了——他们直接给换皮Boss加了血量。

事情要从3月日服直播说起。碧蓝档案日服公布了全新爬塔模式以及新Boss"赛特的愤怒",采用六人前排四人后排的全新组队方式。然而从机制上看,这个模式处处透着对玩家的恶意:简单粗暴针对角色的debuff,一百多层同一个Boss换汤不换药,虽然练度够可以跳层(打24-49-74-99层解锁下一难度),但奖章锁在100层,强迫玩家进入下一难度。

这里需要科普一下碧蓝档案的战斗系统:游戏分为不同攻击种类和防御护甲,以颜色区分。攻击打到对应颜色护甲上才能打出最高伤害,而Boss攻击的颜色也会对不同护甲的学生造成即死、大残、小伤三种差异巨大的效果。也就是说,如果你没有对应颜色的角色,那基本就是送死。

普通玩家之间直接把这个新模式称为"谢特塔"(谐音梗懂的都懂)。在新版本直播时,官方也表态会有新颜色的赛特塔,玩家只能以沉默面对恐惧。

这次新出的三个角色——活动角色+两个限定——全部是同一颜色的攻击与护甲,精准对应新颜色赛特塔。策划的司马昭之心路人皆知:不管是奔着XP去的还是奔着过关去的,都只能蒙着头抽。

直播时的惨淡反响官方肯定也看到了,大家自然会想:新的爬塔一定会削弱………对吧?

答案揭晓——

血量上调了!

原帖揭秘了背后的逻辑:星野(泳装)对爆发类型攻击增幅巨大,Boss换皮为红甲后,策划担心玩家用老角色轻松过关,特地上调了难度——目的就是确保新对策卡的"价值"。爆发属性的卡不仅输出强,辅助也很优秀,在这种加持下很可能不需要新卡也能过图,但策划偏偏不放心,非要穷兵黩武也要逼人抽新卡。

帖主辛辣总结道:迄今为止,为了这个新模式新Boss,策划已经端出四五期对策卡了。可以预料下一个颜色的塔,下一批对策卡已经在路上了。最后套用鲁迅《狂人日记》的经典格式写道——"我翻开公告一查,这公告没有年代,歪歪斜斜的每页写着'限定'二字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是'骗氪'!"

评论区同样怨声载道。有玩家犀利指出:"韩国游戏的数值在让人失望这方面从来都不会让人失望。"也有人吐槽"学NIKKE加新氪金点不好吗,偏要恶心人",认为策划完全可以采用更温和的氪金设计,而非这种明摆着逼你抽卡的粗暴手段。

面对这种情况,一部分玩家选择了"开摆"——"只要我不打,它就噁心不到我,滚啦垃圾赛特。"但有老哥立刻泼冷水:策划早预判了你们的摆烂心态,"前有温泉时雨,后有乐队猫猫限定",从XP角度已经铺好了路,一步步把你拖入深渊。

还有玩家吐槽核心体验问题:"就算别人有对策,打个一模一样的Boss打125次也是纯粹的折磨。"对此有人解释实际是25关一个难度断层,直接打最难的就能解锁下一段,100层奖章只需打五次。但即便如此,"爬塔本身难度就跟吃屎一样",被比作动漫里的艾恩葛朗特(SAO的死亡游戏塔)。

值得一提的是,评论区也延伸到了韩国厂商的通病讨论,有玩家提到韩服DNF新版本也整了"史诗培养素材减半、掉落减九成"的史诗级烂活,结论是"游戏策划恶心人是全世界通用的"。

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