
北大要办一场跨国游戏学术活动,光看议题名就足够炸裂——其中一个叫'米哈游的玩家忠诚驯化'。光这六个字,就足以让整个游戏社区瞬间血压飙升。
原帖表示是'游综看到的'搬运过来,还特意强调'不排除标题党嫌疑',并附上了B站直播间链接,表示到时候有直播可以围观。

果然,评论区直接炸了。第一楼就精准总结:'米哈游的玩家忠诚驯化'——七个字,刀刀见血。紧接着第二楼来了个更狠的省流版:'中国游戏的未来是训龟'。'驯化'被谐音梗玩成了'训龟'(驯化乌龟),暗讽玩家被游戏厂商当宠物养。
还有网友补了一张图,似乎是对这个学术活动的更多细节展示。

有眼尖的网友预判了评论区走势:'我看看几楼出现"这群人玩过游戏吗",游综那贴已经出现了。'——果然,对学术界'不玩游戏就下结论'的质疑永远是NGA保留节目。不过也有人认为'这个标题的确有够吸引人,不知道内容咋样',持观望态度。
另一个让人好奇的点是参与高校名单。网友对'西华大学'和'诺丁汉'感到陌生,有人科普'西华是成都算比较不错的普通本科',也有人说'宁波诺丁汉基本就是留学用的学校了,在国内呆2年然后送英国,有钱人上的学校'。
有人搜到了一位叫'耿弘明'的学者是人文学院的,觉得'有点奇怪',想找人去看看现场到底讲什么。还有网友看完整议题列表后评价:'有好几个选题都蛮好,不是重度游戏玩家选不出来的。'
但最引发共鸣的是第17楼的点评:'这俩感觉都不是游戏范畴了,都是社会学了。'一句话点出了核心矛盾——当学术研究把玩家当'被驯化的对象'来讨论时,玩家群体感受到的不是尊重,而是居高临下的审视。多位网友直言'就想看看那个忠诚驯化',摆明了是想去现场'看乐子'的心态。
原帖作者也推荐了另一个独立游戏FLOW,称'两个小时的沉浸,你值得拥有一次的体验',算是给这个充满争议的帖子带来了一丝清流。
目前这个学术活动尚未正式举办,议题内容到底是严肃的学术分析还是又一个引发玩家对立的'标题党',还得等直播见分晓。但光凭'忠诚驯化'这四个字,NGA的吃瓜群众们已经提前把气氛烘托到位了。
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