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杀戮尖塔2官宣25年发售,但机器人和观者疑似被砍,玩家集体破防:没有紫人我怎么爬塔!

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杀戮尖塔2终于官宣了,预定2025年发售——但比起"新作来了"的喜悦,老玩家更先注意到的是一盆冷水:预告片里,初代四角色中的机器人(Defect)和观者(Watcher)疑似被移除了。这一发现直接让社区炸锅,评论区瞬间变成了一片哀嚎的海洋。

原帖楼主用了一张预告截图,配文哀叹:"预告里把我第1和第4喜爱的角色都删了,牢机牢紫,我们还能再见面吗?" 所谓"牢机"是社区对机器人角色的昵称,"牢紫"则指观者——因其标志性的紫色形象而得名。对于熟悉杀戮尖塔的玩家来说,这两个角色的地位不言而喻。

评论区瞬间沦陷。1楼直言:"没有手法紫色我玩什么啊",5楼跟着哀嚎"这,没紫人可怎么爬塔啊",7楼更是直接上演琼瑶剧名场面:"观者!没有你我怎么活啊!观者!" 一句比一句惨,看得出来观者在玩家心中的地位确实不一般。

不过社区的悲痛并没有持续太久,玩梗的本能很快接管了评论区。9楼理性分析道:"鸡煲和超模这俩在1代也是后续更新加进去的,所以二代一定也是这么预定的"——"鸡煲"和"超模"分别是社区对被砍角色的戏称,指的是机器人和观者都是初代后期才通过更新加入的DLC角色。随后该楼画风一转,开始复读:"鸡煲没有你我怎么活啊,鸡煲你带我走吧,鸡煲——华丽猎启动!"

在一片哀嚎和玩梗之中,关于新角色的剧透信息也悄然浮出水面。4楼和10楼分别详细描述了新角色"死灵法师"的机制:该角色拥有独特的堆墓系统,打出和弃牌会让墓地+1,部分卡牌有"灵魂转移"效果——消耗墓地进入特殊状态,分裂出一个提供额外2点费用的分身,伤害卡双倍输出但护甲和恢复减半。而"唤灵术"则能让分身回归本体,将当前血量翻倍。

10楼和14楼则补充了死灵法师的召唤机制:初始自带三个召唤位,可召唤四种骷髅随从——法师骷髅(回合结束随机3点伤害)、护卫骷髅(回合结束2点护甲)、蓄力骷髅(回合结束6点蓄能)、秘术骷髅(回合开始1点能量),所有骷髅在场即为常驻效果。此外还可以主动引爆骷髅获取爆发,甚至使用禁术大幅强化骷髅属性但每回合自动衰减。

不过这些详细的技能描述很快被社区玩坏了。16楼吐槽道:"雷诺笑话是吧"——将这些煞有介事的技能介绍类比为炉石传说中雷诺·杰克逊的梗,暗示大家别太当真。11楼更是给出了终极总结:"无所谓,本体就是个mod启动器",言下之意是杀戮尖塔的精髓在于丰富的mod生态,正作角色什么的没那么重要。

关于画面和玩法的讨论则比较理性。15楼质疑预告中的画面"和一代大差不差",期望能看到2D到3D的进化,但也担忧这会影响mod制作。17楼和19楼则聊到了暗黑地牢2的前车之鉴——地牢2虽然画面和演出毫无疑问地进化了,但因为抛弃了自己最有特色的玩法、做了个和尖塔一样的爬塔肉鸽,导致褒贬不一。19楼直言:"个人觉得确实很蠢,我通关了一次之后就再也没打开过。"

8楼贡献了一条最为文艺的悼词:"鸡煲挑战宿傩去了,不幸没能归来,唉……"——用咒术回战的梗来为被砍角色送行,既悲壮又搞笑。13楼则冷酷地列出了经典角色的三种可能归宿:"好一点进DLC,差一点合并进其他角色,烂一点站对面"——意思是最好的情况是作为付费DLC回归,最惨的情况是变成敌人。

总的来说,杀戮尖塔2的官宣在玩家群体中引发了复杂的情绪反应:新角色的堆墓和召唤机制令人期待,但两位经典角色的疑似缺席让老玩家一时难以接受。不过从社区的反应来看,大家的悲痛更多是带着玩梗性质的,毕竟杀戮尖塔的社区文化本就如此——越在乎,越要先拿它开涮。至于机器人和观者是否会以某种形式回归,恐怕只能等后续消息了。

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