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IGN法国编辑破防大骂星刃女主"太色",网友扒出开发者老婆就是角色主美:谁没见过女人?

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IGN法国的一位编辑大概没想到,自己一篇怒批游戏女性角色"太色"的文章,会以这种姿势在中文互联网引发狂欢。文章声称星刃(Stellar Blade)的开发商Shift Up创作者"没见过女人",对游戏中女主角的性感设计大加挞伐——然而事情的走向,很快就超出了这位编辑的预期。

这篇IGN法国文章的操作堪称教科书级翻车:把贝优妮塔(Bayonetta)和2B列为"正面例子"——也就是性感但"高级"的代表,而星刃的女主EVE则被归为"庸俗卖肉"的反面教材。NGA评论区的3楼老哥一句话点破了这种操作的本质:贝姐和2B同样有突出甚至夸张的女性特征,硬要搞正反面区分,"总有一种因为作品大火、所以就不是问题的双标感"。7楼老哥更是一针见血:这不就是典型"拉一批、打一批"的饭圈操作吗?国外才刚开窍啊?

更有意思的是,IGN法国编辑在文中痛批开发商"没见过女人",但事实却给出了最致命的打脸——有玩家扒出,Shift Up CEO金亨泰(Kim Hyung Tae)的老婆正是公司角色主美,同时负责NIKKE的角色设计。13楼爆料称:"不仅见过女人,而且他老婆还是个美女呢,并且他老婆也是NIKKE的主美,老擅长画大屁股大胸美女啦。"换句话说,被指责"没见过女人"的团队,核心画师本身就是一位女性——而且是一位极其擅长画性感女性角色的女性。

评论区的反应基本是一边倒地嘲讽IGN法国。5楼直言"石砸狗叫了,说明这游戏可以玩了",8楼补充说游戏已经有Demo,体验下来"黑神话劲敌,甚至比黑神话多一点实机部分"。9楼虽然也吐槽Shift Up在NIKKE里"卖尸块"的操作很坑,但这次"不得不支持"——毕竟敌人的敌人就是朋友。

11楼老哥则把讨论拉到了更深的层面:真正的"包容性"应该是允许各种元素存在、让消费者用钱投票,而不是通过"我的是高级美、你的是庸俗畸形"的方式来打压差异化审美。"欧美文化就是因为喜欢搞这套,才导致了吸引力下降。"不过12楼立刻回怼:别什么都扯LGBT,人家编辑没说这个。

当然,NGA社区永远不缺跑题选手。6楼和15楼开始调侃巴黎的浪漫传统,4楼和16楼则把火力对准了法国人本身,甚至有老哥不忘补充:"神偷不提一下,这可是技术工种"——看来IGN法国编辑不仅没能成功带节奏,反而给自己的国家贡献了一波群嘲。

回到事件本身,14楼那句"玩这游戏的人,真的会在意媒体评测吗"或许才是最终答案。当媒体批评变成了一种免费营销,当"破防"本身成为游戏热度的燃料,IGN法国这篇雄文最终的贡献,可能就是让更多人知道了星刃这款游戏——以及Shift Up那位擅长画大美女的女主美。

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