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雷索纳斯:造价最贵队伍反而最弱,开发商ph因关不了负提升命座,惊世智慧决定改色整个体系

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在二次元手游圈,"造价最贵=最强"几乎是不言自明的共识。但雷索纳斯的开发商ph(胖虎)用实际行动告诉你:花最多的钱,挨最痛的打。一场从开服延续至今的平衡性闹剧,最终以ph的B站账号被禁言收尾——堪称2024年开服最魔幻手游运营事故之一。

事情要从开服第一个限定角色「酒保」说起。雷索纳斯的战斗系统是打牌,角色自带的牌混编成牌组,战斗中抽牌消耗费用打出,卡牌分为不同颜色。酒保的2命效果如下:

使用紫卡时50%概率打伤害并回复,由于开服卡池有限,大量玩家把资源砸进了酒保限定池。紫卡队也因此成为开服第一周各路攻略公认的T0队伍。

↑不少玩家投入开服自选资源选择了当时没有UP的紫卡主C,因为该角色使用5张紫卡就能刷新大招,与酒保高度契合。然而好景不长——大约两周后,大部队练度上来,玩家发现紫卡队的高额治疗在竞速环境中毫无用武之地,输出效率还不到最强T0「弃牌雷」的一半。更要命的是,紫卡队几乎全由SSR组成且刚需限定命座,而弃牌雷只需2个SSR且对命座没有硬性要求。

接下来的发现更是雪上加霜。随着卡池轮换UP了紫卡队的主C,该角色的2命负提升效果也被逐渐发掘:

使用牌时50%概率生成一张「暗艺」——这是一张红卡通用衍生卡,与紫卡体系毫无关系。伤害不高,反而会卡手牌上限导致无法过牌,紫卡队缺乏回费能力也无法打出去。结果就是:2命之后紫卡队强度大幅下降且无法自律战斗,但不升2命又吃不到3命的攻击力加成。玩家于是纷纷呼吁关闭命座功能。

ph倒也「从善如流」,很快提供了关闭满命效果的功能——但唯独不能关闭2命。据QQ群办公透露,ph给出的理由是:命座是按顺序写的,关闭2命会让后面的命座都失效并引发不可知bug,所以技术上做不出来。这番「惊世智慧」的解释,为后续一系列荒诞操作埋下了伏笔。

接下来便是「紫火队」事件。开服第一个活动UP了火队主C:

同期活动商店提供了一把「普通攻击时15%概率触发点燃」的武器。紫卡玩家发现,只要把这把武器给酒保,就能高频触发点燃,只需再抽一张火队主C就能转型,伤害与正常火队基本持平。但诡异的是——把点燃武器给几乎不平A的火队主C反而能更快触发点燃,甚至让大招永不停歇。有玩家测试后认定这一定是bug,但在急于转型的玩家大力宣传下,这个发现被忽略了,部分玩家因此投入资源抽了火队角色。

当天晚上更新公告揭露了真相:罪魁祸首是火队主C和酒保都会造成的「撕裂」效果。

撕裂的描述是「5秒内每次受到伤害时额外受到一段伤害」,但携带点燃武器的角色造成撕裂后,其他角色普攻触发的额外伤害也会触发点燃判定——层数高了之后点燃层数飞速增加。ph光速修复了这个bug,几乎没有提供补偿,导致被骗去抽火队主C的紫卡玩家血本无归。

然而讽刺的转折来了。第二天,弃牌雷队同样发现了对玩家有利的bug,ph却选择了——修改描述而不是修复bug,还提供了2抽补偿。据帖主称,这一双标操作直接让紫卡玩家炸锅:为什么有利于我们的bug就光速修复,雷队bug就转正?

甚至出现了「你看雷索纳斯,它姓雷」的梗,部分开服玩家因此弃坑。

面对这种局面,ph祭出了终极惊世智慧:昨天早上,ph的个人B站账号突然发了一条动态,声称「暗艺」或将改成紫色。

当晚改动迅速实装,同时常驻池轮换UP了一名暗艺体系角色,该角色的满命效果是:暗艺被生成时回费。

变为紫卡的暗艺解决了命座负提升问题,配合UP角色还能补上紫卡队缺少的回费。在三位高命SSR加持下,紫卡队输出终于提高到了和2命SSR的标准火队差不多——但依然远远不如弃牌雷。用帖主的话说:花最多的钱,挨最痛的打。

不过该改动对0命紫卡队毫无提升,暗艺体系也遭受无妄之灾——重要衍生卡被改了颜色。不少玩家在这次改动后认清了虎游「私服随意改动」的本质,选择敬而远之。最后,ph的B站账号被禁言,原因不明。

评论区的风向基本一边倒。高赞评论写道:「你这个帖子发NGA毫无意义。这游戏开服前NGA一堆人在科普胖虎曾经的光辉事迹,科普完还入坑的人遭任何罪我都只会说活该。」还有人直言:「这就是有胖虎还玩导致的,胖虎的游戏想改就改,改完还要骂玩家傻逼。」

不过也有玩家持不同看法。有楼层指出帖子偏向性太高:「紫卡队你所谓的打造都在抽卡上,装备这种真大头是一句不提。说的就跟弃牌雷完全体不要SSR一样。弃牌雷起手就5件模拟星辰不是等级压制词条差点都可能被菜虐。」另有玩家补充说,新手开荒阶段紫卡队跨级磨剧情确实有优势,但过了新手期就不可避免地要面对毕业配置差距的问题。

还有玩家联系到新消保条例:「应该向上建议,把手游的氪金视为预付款。根据7.1将要实施的新消保条例,预付款在提供的服务发生变动时是可以要求退版本或者退款的。」但立刻有人反驳:「这种改动的目的有不止一种方法能达到,不能改这张卡出个新卡搭配就行了。」

也有人从更宏观的角度吐槽:「你猜猜以前玩数值膨胀的厂商还有几个活着的?」并提到ph在另一款游戏「机动战队」中也有类似操作:开活动新机体太弱打不过卡关至今未修复。总结来看,ph的「惊世智慧」并非偶发事件,而是一种一贯的运营风格——这让不少玩家对虎游出品的游戏敬而远之。

正如一位高赞回复总结的那样:「我推荐这游戏都是说玩个一周,体验体验跑商就跑,一分都别氪,一天都别多待。」

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