
一个游戏公司,不去炫耀流水、不去炫耀玩家数,反而高调宣传「我们40%员工是女性」——你猜NGA老哥们怎么看?答案是:炸了。
事情的起因是一张来自HoYoverse(米哈游海外分部)的宣传截图被搬运到NGA瓜版。截图显示,HoYoverse团队女性员工占比达到40%,同比增长15%,公司方面对此显然颇为自豪。

然而NGA网友的第一反应并不是什么「好棒好进步」。帖子下方迅速涌入大量质疑和讽刺的声音。2楼网友直言开炮:「不是不能招女生,是目前看下来上海帮里的女员工有一个算一个都是脑子有毛病的xxn」,直接地图炮毫不留情。随后还补了一句:「看看最近上海二游厂做的都什么玩意。」
3楼则试图理性分析:「生理性别其实并不重要,因为就算是男的也有许多精神xxn的。还是得让员工清楚定位在哪,是来搞游戏的,就是服务业。想搞文青搞艺术的就别来手游司。」——看似温和,实则暗含对当前游戏公司文艺化、脱离玩家需求倾向的不满。
8楼的回复堪称神逻辑:「这比例很重要吗,一个正常的三人家庭也至少有33.33%是女性。」言外之意:40%有什么好炫耀的?
但真正让评论区氛围升温的,是多人不约而同地将此事与此前多益网络(Duoyi)的翻车事件相提并论。14楼直接喊话:「能不能来个多益翻版让我见下市面。」16楼更是阴阳怪气地追加:「不是,40%哪够啊,不继续保持这个增长率14%的劲头至少达到60%?」
11楼的网友则抛出了一个颇有些黑色幽默的请求:「好好好,加大力度,我要看仙女裂变边界是百分之几,或者让我见识一下含钕量百分百却仍能继续运作的绿皮机器。」末了还附上一句:「2个提醒13赞,有人很急啊。看来隔壁说的对,不明生物已大量涌入了。」——暗示帖子已经引起了不同阵营的注意。
17、18楼则将火力升级到了更宏观的层面:「这还没开始真正的政治正确呢,LGBT什么的牛鬼蛇神还没开始呢。」「什么时候到《我们分部的LGBTQIAPKDXUC员工达到20%以上》算成功……不对啊,版本过了。」——用夸张的反讽表达了对游戏行业DEI趋势的深层焦虑。
10楼倒是一个值得注意的「反方」声音:「这里的人哪个不是大力支持米哈游招女员工?它百分百女员工这里老哥都欢迎好吧。」——表面上是支持,但结合上下文的讽刺语境,更像是在说「我们反对的不是女性本身,而是以性别比例为傲的这种态度」。
从整场讨论来看,NGA老哥们的愤怒核心并非「公司招了女员工」这件事本身,而是一个游戏公司把「员工性别比例」当作值得宣传的卖点。在玩家看来,他们更关心的是游戏好不好玩、版本做得质量如何,而不是你的办公室里坐了多少比例的男男女女。这场争议的本质,是玩家对游戏公司越来越「不务正业」的不满——你们先把游戏做好,再来谈情怀不迟。
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