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散爆新作面包房Steam好评率破50%,评论区被扒大量无关好评充数,退款差评能否计入又成罗生门

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一款游戏的Steam好评率好不容易爬到50%以上,该弹冠相庆还是该继续嘲讽?散爆网络(少前系列开发商)的新作《面包房行动》给出了一个让社区吵翻天的答案。

从主楼截图来看,《面包房行动》的Steam评价页面显示好评率已超过50%,但仍然是'褒贬不一'的状态。有玩家对此表示惊叹,也有玩家直言不讳:'50%好评,在路人眼里不还是一坨?'、'这不还是褒贬不一吗,什么时候好评如潮孝子再反攻吧'。

评论区最引发争议的是游戏评价质量的问题。有玩家发现,部分给出好评的评论内容与《面包房行动》本身毫无关系。一条名为'写给未来的自己'的好评,通篇讲述的是作者自己2018年的个人经历,完全没有提到游戏的任何一个字。对此,17楼网友一针见血地指出:'iris是少前的一部同人gal,算是他梦开始的地方'——也就是说,这些好评很可能是少前系列老粉丝出于情怀而非游戏本身质量给出的'结晶式好评'。

围绕好评率数据的另一个持久争议是:Steam退款玩家的评价到底算不算数?11楼有玩家认为这是常识——'steam的游戏评价如果你退款了不算数'。但12楼立刻贴出截图反驳:'但其实是计入的,瓜版就这个问题都快辟了一个月的谣了。'15楼玩家则回忆道,2017年左右Steam确实改过政策让退款评价不计入,但不知何时又改回来了。这场争论至今没有定论,反而给好评率数据蒙上了一层阴影。

4楼的分析被认为是比较客观的总结:'羽中(散爆创始人)可能要感谢自己把路人缘搞没了'——正是因为散爆此前的种种运营翻车,导致真正的路人玩家几乎不会来买这款游戏,反而让核心粉丝的好评率不会被稀释。该网友进一步指出,游戏吸取玩家意见(比如修改潜行关)的速度,甚至比散爆旗下需要长期运营的手游还快,堪称'难绷'。

8楼的评论则试图保持中立:'有刷差评的也有好评对冲的,但没啥意义,单机游戏靠实力说话。面包房这个堆量符合它这个价位的质量,最终好评80%左右也算比较合理。场外的事最大的影响是路人舆论和销量,游戏本身在战旗领域还是合格的。'

不过也有玩家对社区讨论的撕裂感到困惑。9楼指出一个有趣的现象:'玩游戏的人和看社区的人不是一批人,所以只要游戏本身没有出大问题就会给好评。比如前几天雷霆发的重装前哨,好评率36,但是社区可没炸裂过。'

最讽刺的也许是10楼的爆料:'第二天就有学习版流出的玩意,一点面子都不给。'一款游戏在发售第二天就遭遇盗版流出,再加上散爆本身路人缘极差,这场好评率保卫战注定是一场苦战。目前《面包房行动》的好评率虽已突破50%,但在Steam上仍停留在'褒贬不一'区间,距离'多半好评'的70%门槛还有不小的距离。

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