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业内人士称AI降本50%已成现实!10人小厂全AI做出数亿流水乙游,美术圈炸锅

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一个10人团队,全AI参与美术,首月流水数亿,和投入数倍成本的3D大作打得有来有回——当这个消息和"AI有望降本50%"的行业预测撞在一起,整个游戏美术圈瞬间炸锅。

据相关行业媒体报道,业内人士表示,游戏开发对设计师美术设计能力要求很高,往往需要3到5年工作经验。但现在借助AI技术,入行不久的设计师也能做出不错的方案,游戏公司的人力资源成本开始下降。有消息称,美术环节有望实现50%的成本缩减。这个数字意味着什么?意味着过去需要20人美术团队干的活,未来可能10个人就够了。

评论区第一个高赞回复就直击要害——1楼网友一针见血:"那我是不是可以认为,以前那种靠立绘吃饭的游戏,成本还能压得更少?理论上来说,牢胶这种基本纯靠立绘的,利润还能更大。"言下之意,纯立绘向游戏是AI降本的最大受益者,原本就薄的美术投入还能再砍一半。

紧接着2楼直接点名:"某些游戏已经开始用AI做角色立绘了,比如某AI大厂雷亚。"而3楼更是一语道破残酷现实——"本是降了,价格不变,赚更多了。"降本不降价,利润空间全都进了厂商口袋,玩家一毛钱优惠都没看到。

但4楼从业者的回复给出了冷静的补充视角:"未来有望,现在的效果没有那么强大。傻缺主管天天叫用AI,但实际大部分业务用AI不如自己动手快。AI倒是能快速输出参考图。"AI目前在实战中的效果远没有宣传那么神奇,更多是作为参考工具而非替代方案。

而9楼一位网友的长评堪称本帖最具深度的分析。他将AI生成的纸片人类比为预制菜——"道理就和预制菜一样,去超市买一包预制菜谁不会,特意下馆子不就是想有个厨子现炒吗?"如果AI纸片人真那么受欢迎,为什么每个被玩家质疑用AI的厂商都立刻跳脚发一堆废稿草图来自证清白,而不是大大方方承认?他进一步指出,用AI批量生成谁都会做,那玩家凭什么花钱买你家"含人量低"的纸片人?创作辅助工具和AI降本增效完全是两回事,"前者是数学考试带计算器,后者是拿一张已经做完的试卷核对答案挑错"。

不过15楼的回复对9楼进行了有力反驳——指出真正的AI应用方式并非直接出图精修那种"捞中捞"的操作,而是用在前期设计阶段:"人工只能花大时间出两三版设计,AI能在短时间出几十版甚至上百版设计,剩下的就是人工挑选以及二次缝合。设计敲定后就是熟练工牛马干体力活了。"也就是说,AI图确实人画的,废稿草图要多少有多少,至于质量么——全看挑图和二次缝合的人的能力。

16楼则从外包画师视角证实了这种痛苦——"我朋友接了个立绘外包,对方就是用他给的草图跑了个AI立绘说就这样,然后这个AI上修修用的,我朋友修的说再也不想接这个活了,太烦了。"在AI图上精修被描述为一种极度折磨的工作体验。

而本帖最具爆炸性的案例当属10楼和18楼反复提到的世界之外。这款网易旗下的乙女游戏据称AI参与度极高,整个项目组仅10人,宣发上又蹭了叠纸新游直接公测,成本估计不高,结果居然在畅玩榜排到第五,首月流水和叠纸投入巨资打造的3D乙游恋与深空打得有来有回,都是数亿级别。18楼网友感叹这是"AI红利期"——投入产出比高得离谱。

幻兽帕鲁也被拉出来作为AI效率的实证——18楼提到社长自己说那个美工产出效率是正常的5倍,"高情商效率高,低情商AI直接开缝"。

17楼一位圈内人补充了更残酷的现实:"身边有因此被裁员波及到的,时代的一粒尘埃。大厂基本都在用,程度从出简单参考图到草稿跑出来找工作帕鲁改到直接用别的图跑AI不等。有资深主美的评价是十年以上原画师水准了。"但同时表示目前对高水平画师影响小,过了门槛徒手画反而更快,只是未来不好说。

12楼则提出了另一个让人细思极恐的问题——如果世界之外全AI参与美术,那文案是不是也是AI后修的?如果美术可以AI,文案为什么不行?

至于为什么玩家如此抵触AI纸片人,9楼已经说得很透彻:凝聚在这张图里的无差别人类劳动变少了,对于掏了钱花了时间换来的纸片人,玩家自然是希望它是被画师一笔笔用心画出来的,而不是批量生成的。

总结来看,AI降本在游戏行业已经是进行时而非将来时,问题只在于程度深浅。当10人团队做出数亿流水的时候,所有还在用传统模式的厂商都会被倒逼跟进。而玩家的态度也很明确——你降本归降本,别把降本的代价转嫁到我的游戏体验上。至于那些既想用AI省钱、又不想被玩家发现的厂商,大概率会在"时间紧迫的情况下AI精修露馅"这条路上反复翻车。

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