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NIKKE调查问卷翻车:只问'多久吃一次X'不给'要不要吃'选项,珍藏品机制实为变相石块逼氪

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NIKKE的开发商Shift Up(玩家简称SU)这回是真把玩家恶心到了。本来游戏里的0星和满星角色只有数值上的差距(约27%),不影响使用,平民玩家抽一个本体就能用。结果SU突然宣布新增"珍藏品"机制——说白了就是米哈游那套"命座/尸块"系统的翻版:必须把角色抽到三星(多抽三个重复)才能解锁完整的新技能机制。

官方给的理由冠冕堂皇——"部分NIKKE使用率过低,想加强一下技能机制"。但玩家一眼就看穿了:你SU以前又不是没直接改过角色技能,真想加强直接改就行了,为什么非要绑定三星?这分明就是温水煮青蛙,先从老角色开始,以后新出的SSR角色也必须多抽三个才能有完整技能。

面对玩家的强烈反弹,SU端出了一份调查问卷试图安抚情绪。然而这份问卷堪称教科书级别的"引导性提问"——它压根没有"要不要出珍藏品"这个选项,只问你"希望多久出一个":两个月一个?三个月两个?还是六个月四个?有玩家一眼看穿:三个月两个和六个月四个有什么区别?这不都是两个一个月吗?摆明了就是预设了答案,逼着玩家在"同意"的不同表述里选一个,然后回头就能说"根据玩家调查,大家普遍支持珍藏品机制"。

评论区一针见血地引用了《是,大臣》中汉弗莱爵士的名言:"调查问卷大部分时间只是为了得到一个想要的答案。"还有玩家透露自己在问卷的"其他"选项里打了两个字——"别出",但这显然不会被统计进"主流意见"里。

更骚的操作还在问卷的另一个问题里。问卷还问了珍藏品的获取方式你偏好哪种:抽单独UP池、用抽卡资源兑换、还是通过好感度上限获得?不少玩家一不留神就选了"好感度"选项,看起来最无害最良心对吧?但问题来了——NIKKE里提升好感度上限的方式是什么?答案是:抽到重复的SSR角色突破。所以绕了一圈,不管选哪个,核心都是逼你多抽重复卡。有玩家嘲讽道:"SU是听过耍猴的故事吗?"

第11楼的玩家做了更详细的切瓜分析,信息量极大。首先,以前0星和满星(11只)只有27%的数值差距,意味着同名卡每张提升不到3%,体感几乎为零。其次,SU以前就直接改过角色技能加强,说明"加强老角色"这个理由纯属扯淡。第三,游戏的抽卡机制决定了高人气角色如果不强,玩家也不会下池子——SU大概是觉得这样"爆不出米"。第四,通行证皮肤(另一个平民氪金大头)最近质量拉胯,氪金的人变少了。第五,珍藏品系统不光有新技能,还有三星专属剧情,不抽满连剧情都看不完。第六也是最关键的——SU正在计划IPO上市,目前能盈利的产品就NIKKE一个(另一个是还没发售的主机游戏《星刃》),而且NIKKE盈利好转后就砍掉了老游戏DC(Destiny Child)。

综合来看,这份调查问卷的操作就很好理解了:不是在征求意见,而是在为既定决策制造"民意背书"。玩家的怒火并非针对"加强老角色"本身,而是针对这种挂羊头卖狗肉、先斩后奏、摁头逼氪的吃相。正如一位玩家所说:"煞笔SU,人均1千的氪金都喂不饱的司马策划。"

目前这份问卷已在社区引发广泛讨论,不少玩家表示如果珍藏品机制真的落地,将严重影响继续游玩的意愿。至于SU会不会听取真正的玩家声音——从这份问卷的设计来看,答案恐怕已经写在问卷里了。

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