你敢信?一款二次元手游,把角色解锁技能的必需材料,整整齐齐地摆上了付费礼包货架——不买?那你抽到的角色就是个残废。
少前2:追放新版本一次性推出了大量含有「基原信息核」(玩家俗称「舍利子」)的付费礼包。这个材料是角色解锁基础技能(即「固键」)的必备消耗品,直接关系到角色的实战能力上限。
目前基原信息核的获取途径非常有限:周本Boss每月仅产出3个;通行证可获取6个;其余全靠付费礼包。一个5星角色解锁全部技能需要3×6=18个舍利子,这也催生了追放社区「6+6+6」的说法——角色石块6、武器石块6、角色技能6,全都要氪。
新版本礼包清单一览(仅列出舍利子数量):专访礼盒·讯影 ¥168 → 舍利子6个;专访礼箱·讯影 ¥328 → 舍利子12个;成长补给箱·讯影 ¥68 → 舍利子6个;专访礼盒·巡境 ¥168 → 舍利子6个;专访礼箱·巡境 ¥328 → 舍利子12个;成长补给箱·巡境 ¥68 → 舍利子6个;春令礼袋·鸿运 ¥198 → 舍利子3个。7个新礼包里只有2个不含舍利子,其余全部塞满。
帖子作者怒喷:「真是惊世智慧,这就是帝国董事长的最新节后涨计划,元宵节,全部给我氪满!涨涨涨!」——这里的「帝国董事长」是社区对少前系列制作人羽中的戏称,而「节后涨」则是在嘲讽官方每次节日都想着法子加码圈钱。
评论区瞬间炸锅。有玩家辛辣吐槽:「这礼包加起来的钱比他轻量化的文本都多」,暗讽少前2产能低下、文本缩水,产出全在礼包上。另一条高赞评论写道:「已经快进到手游末期用各种骗氪手段来榨干IP最后一点价值了吗,能不能表演人权连发一枪更比一枪强让大伙开开眼啊」——直接将这种操作定性为末期收割。
最引发共鸣的对比来自米哈游:「米都不敢让玩家花钱解锁技能,好踏马变态啊」,这条评论被反复引用。有玩家回复道:「所以说看到追放后会觉得,相比之下原真的是'眉清目秀'了」。要知道,米哈游的游戏在社区里一直被视为氪金标杆,被拿来当「良心」对比,足见少前2这波操作的炸裂程度。
针对「不就是属性差点」的洗地言论,有了解游戏机制的玩家出来科普:技能等级根本不是属性差距的问题。寇尔芙不点关键固键就没有群奶能力,SPAS不点攻击回复稳态的固键T度下降一大截。缺的不是属性,是核心机制。这相当于别的游戏角色精1和精2的差距——少个新被动、少个旧被动强化,实战直接断档。
有玩家一针见血地反问:「某人说追放已经回本赚得盆满钵满了么,卖这么多紫核又是做什么呢?」——既回本了还疯狂卖核心资源,吃相确实让人看不懂。还有人嘲讽道:「谁说没产能的,这不是产了那么多礼包么」,精准总结了少前2「产能全在氪金内容上」的现状。
帖子最后的高赞回复堪称点睛之笔:「这些信息核十分宝贵,龟龟们先买。TNND,怎么不买啊,为什么不买?」——以官方口吻的反讽,道出了玩家们的集体心声:当我们傻吗?
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