少前2的社区又炸了。这次不是什么抽卡概率、数值膨胀的常规操作,而是一个更深层的灵魂拷问——你操控的指挥官,在这个游戏里到底算什么?答案可能比你想象的更扎心。
起因是一位玩家在NGA发帖,针对人形的'权限归属'提出质疑。截图显示,当前归属显示为'404小队'而非玩家期待的'艾莫号'。照这意思,又是'虚空上车'——即人形并非真心跟随你,只是临时搭伙。

有熟悉游戏背景的玩家迅速科普:按照二代之前的测试设定,人形在离开格里芬之后各寻出路。能力较差的在求生路上就被'嘎了',幸存者找到了各自的安身之所——桑朵莱希归属咖啡馆,黛烟归属季风乐队。关键在于,这是一款'一般向游戏',人形有自己的生活,**没有好感度设定**,你乱碰人家还会拔刀掏枪对着你。
关于'艾莫号'本身,有玩家一针见血地解释:指挥官原来有个小基地,但在'老头斗法'中被炸掉了,只能开着现在的基地车满世界乱窜。谁知道开着开着,指挥官突然'觉醒'离开了格里芬,人形也都去寻找自己的生活了。至于艾莫号现在有什么用?有人辛辣点评:'最大的作用是提醒瘸指,当年跑的是你,也就别怪人形有自己生活了,你老实做个摄像头氪金看人家贴贴有CP就完了。'
这番话引发了更深层的吐槽狂潮。有玩家表示,少前2的剧情大纲本来就是'人形各有自己的生活',现在所谓的'虚空上车'都是被玩家冲了之后用来堵嘴的权宜之计。而散爆被指'惊人的智慧'——认为敷衍一下就能让玩家闭嘴爆米,就像95改后剧情一样草草了事。贴吧知名玩家'水无月'就曾因95的上车剧情被气炸,可见这种操作根本没人买账。
更让人心寒的是,连游戏的许愿活动设定都是'主角帮别人实现愿望'。玩家怒喷:'在蝗虫的设计里,主角就是任人侮辱一事无成众叛亲离还要爆金币的铁废物。'有人套用了一个讽刺公式来总结这种设计思路——'我是上帝,我现在赐予你罪过,欧耶!现在你有罪过了,好好赎罪,给我去当龟爆金币!'
面对这种局面,连原本支持官方的玩家也开始动摇。第11楼的一段话颇有代表性:'明明做追放那群人一点也不想麻辣,却要为了向节奏低头,搞点不走心的工业糖精。确实看着挺难受的。'甚至有人说,还不如把初版设定端上来,好好玩一玩'格里芬·变人',不管结局好坏,至少青史留名是妥妥的。
而对于未来,玩家几乎不抱希望。有人期待9的剧情能否承接95的后续,但立刻被泼冷水:'季风乐队、方糖咖啡厅这种基本和主线无关的角色都不改,他们会改主线角色?大概梦里会改。'有人更是直接宣判:'前俩月快褒姒了都不改,现在确定褒姒了,都是它应得的。'
整场讨论下来,少前2面临的不仅是某个设定的技术问题,而是整个游戏定位的深层矛盾——一边要做'一般向游戏'让角色独立自由,一边又需要让玩家感受到自己存在的价值。当你的角色各有CP各有生活,玩家只是个开着破车四处流浪的旁观者时,氪金的动力又在哪里呢?正如网友总结的:'二代就是你开泥头车闯入人形的生活,完了你是你,它是它。'这大概就是少前2最真实的写照了。
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