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公主连结6周年新增四重养成炸锅!大师强化想当月点满必须氪金,白嫖党彻底绝望?

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想在当月公会战里点满一个TP上升节点?不好意思,请先抽活动UP角色、大师商店购买、充钱买三星必得、再掏5000日元买礼包——四管齐下,刚好凑齐6片大师碎片。这就是公主连结日服6周年送给全体玩家的"大礼"。

事情的起因是一位台服玩家在NGA论坛发帖,详细整理了日服周年版本新增的养成内容。不看不知道,一看吓一跳——这次更新一口气塞进了四套全新养成系统,堪称"养成地狱"全面升级。

第一套是全新的属性系统。所有角色被分配了不同属性,同属性角色组队可获得巨额伤害加成,打弱点属性Boss还有1.5倍伤害。

第二套是属性等级系统,五个属性各自独立升级,上限500级,升级后对应属性全体角色获得伤害提升。升级材料来自新增的高难副本,难度高到"顶配玩家都打得汗流浃背"。更离谱的是,打完高难副本后还需要每日扫荡来获取材料,五属性全扫一遍需要500体力,而玩家每日获取的体力大约只有1700——光扫荡就吃掉将近三分之一。

第三套是天赋树系统,加成对全角色生效,升级道具同样来自那个让顶配玩家都头疼的高难副本。

第四套,也是争议最大的——大师强化。这个系统的第二层就是游戏里"最高贵的属性"TP上升(TP Up),公会战前排玩家本月就必须点到第二级。

但大师碎片的来源极其有限。如果想要在当月公会战前凑齐六片,必须四管齐下:抽活动UP角色获得3片、大师商店购买1片、充钱购买三星必得获得1片、再购买一个新出的5000日元礼包获得1片。原帖怒斥:"说实话这次改动吃相是真的难看,CY真的觉得这样能逼玩家充钱么。"

帖子一出,评论区立刻炸了。高赞评论一针见血:"可能是付费数据太难看,只能拼死一搏。"另一位老哥感叹:"游戏末期了是这样的,这个就是策划在温柔的释放一种信息素:这么多年了,嫖差不多了,多充点吧。"还有人无奈地说:"活着就不错了,马上给你搞PCR世界版。"

当然,评论区并不是一边倒的批评。有一位12楼的玩家详细反驳了原帖的观点,指出这几天公会战的实际输出轴"大部分还是那些会战常客,只有少部分老角色有了上场机会",而且Boss删除了受击回TP机制,"大多数情况并不会导致因为属性差异抄不了作业"。关于大师碎片,这位玩家也计算了:"三星必得球的卡池是2月29号才上线,就算你下了卡池、买了礼包,也只有5个"——也就是说当月根本凑不齐6个。

更有力的反驳来自16、17、18楼。16楼直接开喷:"切瓜不切完?你咋不把原来的养成内容大量减少说出来。"17楼补充了同步器系统的利好,表示"这几天PCR日版真的火起来了,不少讨论深渊阵容的",并贴出截图证明新版本吸引了玩家讨论热度。18楼则简洁有力:"我记得不是把原先的养成减负了吗,现在出新养成系统也没啥吧。"还有玩家从商业逻辑角度分析:"这个游戏运营6年了,新玩家几乎不会增长,之前白嫖跟氪佬几乎没差距,现在拉开一点差距,流水也好看点。逼氪并不存在吧,白嫖也想打一档?"但立即有人反驳:"一档二档就差500钻,谁会为这500钻氪呀。"

也有人完全不关心这场争论,只想看乐子:"建议赶紧出公主连结Relink好吧""为什么宁肯继续堆屎山也不憋一下新作"——在这些玩家眼里,与其争论该不该氪,不如直接期待新作。更有意思的是19楼的灵魂拷问:"先是BA玩家切,然后是台服玩家切,你们切了啥就切",暗示这种"选择性截图带节奏"的操作已经不是第一次了。

总结来看,这次公主连结6周年更新确实引发了社区的严重分裂。支持者认为旧养成减负+同步器是实质利好,反对者则认为在游戏后期疯狂堆叠养成系统本质上就是逼氪。不过有一点双方倒是达成了共识——一档二档差距500钻这件事,确实不太值。

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