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少前2开服2个月狂搞4次签到+1个月就开回归,玩家估算留存仅25万:这是签到模拟器吧?

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开服两个月,四次签到活动,一个月就开回归奖励——少前2这波操作,直接让NGA老哥们集体破防:这游戏的留存到底烂到了什么程度?

事情是这样的:2024年2月,有玩家在NGA发帖,晒出了少前2开服仅两个月内的四次签到活动截图。签到活动本身在手游圈不稀奇,但两个月搞四次、而且每次只开七天而非两周的频率,属实让人绷不住。正如某楼评论所言:"硬要说的话除夕前后的签到算不得瓜,只不过大家都是要开就两周而不是开两个七天显得自己很急。不会是做UI的被开了吧。"

而真正让社区炸锅的,是1楼一位网友的开源数据分析——他估算少前2当时的留存玩家大约在25万上下,并附上了一张数据截图。虽然有人质疑统计方法("不会是播放和弹幕吧"),但该网友直接回怼:"对头,而且这里还一堆乐子人跟老指(老玩家指指点点),25万我觉得我都说高了。"

有玩家一针见血地总结:"手机里有一款开服一个月就开放回归活动,开服两个月四次签到活动的二游。"签到送十连这种福利,在二次元手游鄙视链中本就处于底端,而少前2偏偏还把签到频率拉满,被网友嘲讽为"签到模拟器——在签到上做了个游戏"。

除了签到争议,评论区还扒出了少前2更深层的氪金问题。有玩家透露,游戏里有个叫"基原信息核"的核心角色升级资源(被玩家戏称"舍利子"),明明是角色升级必需品,却被扣得极紧——结果发现商城里直接卖一个角色升满的礼包,每次60元,拉满需要360元。用这位玩家的话说:"6+6+6这么傻掰的游戏居然还真有人玩。"

在产能对比上,少前2更是被NIKKE按在地上摩擦。有网友指出NIKKE的节奏是14天小活动、21天大活动,一个月稳定两个活动剧情;而少前2一个月勉强拿上来一个"优化版"——但立刻被其他老哥反驳:"优化版?白板!""拿上来个框!"

不过也有玩家试图理性分析,指出明日方舟刚开服时也有一堆签到活动,纯粹是产能低导致的。但更多人认为少前2的情况远比这严重——四测闹出那么高的节奏之后光速开服,内容基本上"原汁原味"没怎么改,产能跟不上才是根本问题。

目前来看,少前2的困境是典型的恶性循环:留存差→疯狂签到续命→玩家更觉得游戏没内容→留存更差。至于25万的数字是否准确,恐怕只有官方心里清楚,但从"开服一个月就开回归"这个操作来看,形势确实不太乐观。

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