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乙游《世界之外》流水超原神登微博热搜,NGA男玩家集体炸锅:AI卡面都能爆米?

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一个乙游的流水,居然超过了原神?当这条微博热搜话题截图被甩到NGA论坛时,男性向手游玩家的集体反应可以用四个字形容:世界观崩塌。

这条热搜来自2024年1月底,网易旗下女性向乙游《世界之外》被曝流水数据超过《原神》,瞬间点燃了整个二游社区。NGA相关帖子下方,评论区迅速分化成几个阵营——有破防的、有阴阳的、有理性分析的,也有看热闹不嫌事大的。

最先表态的是'有男不玩'党。这类玩家一直以拒绝女性向内容为荣,面对乙游流水碾压男性向标杆原神的现实,评论区1楼直接表态:'都去做乙游吧,我赞成。我有男不玩。'言下之意,你赚你的,反正爷不买账。第19楼的网友则更加决绝:'随你们坐地高超,爷有男不玩。'但这种表态在流水数据面前,多少显得有点嘴硬。

相比之下,第17楼的网友就诚实得多,直接自嘲:'难道是男玩家的惨败?男性向手游大米没有女性向大米多,彻底疯狂。'确实,当乙游玩家用真金白银证明了自己的消费力,那些曾经嘲笑'女玩家不爆米'的声音,似乎被打脸了。

第3楼的网友就很困惑:'是什么让我产生了女玩家声音大不爆米的错觉,大概是看手综看的吧。'——'手综'指的是NGA手游综合版块,长期以来充斥着对女性向游戏玩家的偏见。

不过,真正引爆讨论的并不是单纯的流水对比,而是《世界之外》的美术质量问题。多位网友指出该游戏大量使用AI生成卡面,第6楼直言:'不是盛产AI卡面吗,看来他们不挑食啊。'第10楼的回复更是长篇输出:'劣币驱逐良币了。没有说原神是良(叠甲,毕竟原也用AI),但是世界美术AI堆叠且不改,就这样你们都能吃的下去,大把花钱,那我真的有点无话可说了。'第13楼对此一针见血地回复:'说白了就不是卖美术的'——暗示乙游玩家消费的核心驱动力是角色人设和情感体验,而非画面品质。

在流水数据的争论上,第11楼网友贴出了七麦数据的截图,惊呼:'原神近一年的流水直接腰斩了啊……难道说可以和原抗衡的群体要出现了?'

但第15楼迅速泼了冷水,解释说七麦改了算法导致登顶游戏的收入被砍了一半:'王者吃鸡原这几个能登顶畅销榜的数据受影响最大,实际上总不可能预测算法砍了一半赚的钱就真少了一半。'也就是说,原神流水'腰斩'可能只是数据口径的变化,实际收入未必如图表所示那般惨烈。

除了对线之外,也有网友试图冷静分析。第8楼的回复就跳出了'性别战争'框架,从商业运营角度分析:'这两年网易发新游戏,有褒姒的么?全明星街球、巅峰极速,都是腾讯传统强势赛道的游戏,结果开服那段都起飞了。买量成本控制越来越精细而已。'这位网友认为,世界之外的成功不是偶然,而是网易整体买量策略优化的结果,并感叹'难怪藤子要联手字节防御进击的猪了'。

第14楼的网易老玩家则给出了一个耐人寻味的忠告:'总有种网易搞的游戏开始总是流水很好的刻板印象,就是不知道后续会不会像他们出的一堆其他游戏那样突然跳水。'并补充道,虽然自己不会再碰网易游戏,但'还是蛮希望这游戏能活下去,毕竟这个世界需要一个巫妖王'——言外之意,有乙游这个'反派'在,才能衬托出男性向游戏的好。

值得一提的是,乙游玩家之间的内斗也没停。第9楼爆料:'坛友都不用拱卒,人家玩不同游戏的乙解自己就闹起来了。'看来乙游圈也并非铁板一块,各家粉丝之间同样存在鄙视链。第4楼和第7楼则代表了部分男性玩家'求放过'的心态——'希望这种游戏多一点,让xxn们沉迷其中','求求乙游把目标客户锁死,大家都好'。

而第5楼的发言则触及了更深层的性别议题:'我不是讨厌乙游,但是心理不平衡啊,男角色能露点,女角色为什么连多露点皮肤都不行啊。这是歧视男性。'这种'凭什么你能我不能'的不满情绪,恰恰反映了当前二游社区在内容审核和受众定位上的深层撕裂。

从这次NGA的讨论来看,乙游流水超原神这件事本身是真是假还有待考证(七麦算法调整、买量成本等因素都可能影响数据解读),但它所引爆的社区情绪是真实的。'有男不玩'的口号在流水数据面前显得苍白无力,AI美术争议折射出不同玩家群体对游戏品质标准的巨大差异,而'劣币驱逐良币'的担忧,恐怕才是这场讨论背后最值得关注的行业信号。

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