等了快三年,终于等到这一天——2024年1月国产游戏版号正式发放,来古弥新(后更名物华弥新)赫然在列。对于一路追过来的老玩家来说,这消息堪比过年。

事实上,来古弥新的版号申请可以追溯到2021年。有玩家感叹'好像卡了快一年了',立刻被更资深的知情人士纠正:'不止哦,21年卡到现在吧。'从2021年到2024年初,这中间的等待时间足以让一个萌新变成老兵。
评论区最精彩的莫过于一位玩家发出了灵魂呐喊:'来古终于有版号了啊啊啊啊我等了你八百年',还配了一张经典表情包,隔着屏幕都能感受到那股子压抑已久的情绪。另一位玩家直接放话:'我现在就要玩来古弥新。'还有一位调侃道:'来古弥新终于要从节气提醒小助手进化了吗'——暗指该游戏此前只能靠节日运营活动维持存在感。
不过,欢呼声中也不乏冷水。有玩家直言:'又是没啥含金量的一集。'更有人对来古弥新的品质提出质疑:'古来弥新这个已经落后时代太多了,那战旗玩法和小人真的能有玩家去玩吗?'对此,支持者反驳称'卖美术呗,之前还有一个小孩CV的角色出圈了呢,剧情再给力点捧角色厨的场总不会有错的。'
值得一提的是,本期版号名单中还有《侠客风云传前传》,有玩家惊讶地表示'原来侠客风云传前传一直没过审吗?',也有人追问'侠前还会给智冠送钱吗',暗示该IP此前可能存在的版权授权争议。
除了版号本身,评论区还延伸出了一场关于崩坏:星穹铁道国区PS版的大讨论。有玩家提问:'崩铁上国区PS还需要再申请个版号么?怎么原上了国区PS一会崩铁就没反应了。'这个问题引出了中国版号制度中一个鲜为人知的'增端'机制——有知情玩家解释:'要申请增端,约等于重新审一遍',并且'每年数量更少','昨晚发了今年的第一批变更,有10个增端其中有一个我知道快两年才批下来。'
当有人试图用'如果国区PS赚钱索尼不会不帮忙'来解释崩铁PS版的缺席时,更了解内情的玩家给出了另一层解读:'原神那时候还没有增端流程,是直接申请了PS4版号,新版号的数量可比增端多多了啊。'换句话说,原神赶上了好时候,而崩铁却撞上了更严格的审批门槛。整个讨论揭示了一个残酷现实:在中国游戏市场,光有实力和人气还不够,版号审批的节奏和政策变化才是真正的X因素。
此次1月版号发放,既有老粉'八百年等待终成正果'的喜悦,也有对游戏品质和市场前景的冷思考,更意外掀开了中国版号制度'增端审批'这块少有人关注的遮羞布。来古弥新能否在上线后打脸质疑者,崩铁何时才能在国区PS平台上架,这些问题恐怕还得让子弹再飞一会儿。
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