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白荆回廊暗改卡牌乘区翻车:氪金卡实际效果是描述4倍,修bug不补偿引发玩家内战

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一张氪金抽卡武器,字面写着60%伤害加成,实际效果却是240%——白荆回廊的玩家用了整整一个月才发现这个离谱的差距,而官方的修复方式,直接把社区炸成了两半。

事情要从白荆回廊的伤害乘区机制说起。游戏测试阶段有三个独立乘区:'额外伤害''受到伤害提升'和'抗性降低'。公测一开始,官方直接把'受到伤害提升'这个乘区砍掉了,大部分效果塞进了'额外伤害'(被玩家戏称'烂大街乘区'),一张免费卡则并入了'抗性降低'。更要命的是,很多卡牌的技能描述根本没跟着改,玩家只能自己动手测才能知道一张卡到底属于哪个乘区。正如一位网友吐槽的:'技能的文字描述尤其是增伤类型的描述太模糊而且不统一了,如果不规范这些描述的话,后患无穷,卡池都都不敢下。'

而真正引爆这场风暴的,是一张最高稀有度的卡池卡——'逐光者'。这张卡的效果描述是:方块职业(前排职业)同调者每成为一个敌方单位的攻击目标时,增加所有友方同调者12%额外伤害,同名效果最多叠加5层。纸面上看,这就是一张60%的'烂大街乘区'卡,条件还苛刻,几乎没人关注。

转折出现在1月22日。周本开放了新难度的怪海BOSS,一个玩纯方块队的玩家越算越觉得伤害不对劲。一番测试后真相浮出水面:'逐光者'的叠层机制是每个前排角色独立计算的,4个前排被怪海包围时,可以叠到4×60%=240%的额外伤害。字面60%,实测240%,整整四倍差距。这名玩家制作了视频,并在视频中推测这是个BUG。

1月23日,NGA论坛上玩家们开始讨论这个BUG该怎么修、修复后如何补偿。也有一部分玩家认为'逐光者'的强度本来就是正常的,而且这是氪金道具,不应该修复。当天下午,游戏内发布公告,承认'逐光者'的技能'在部分环境下会出现实际效果与文本描述不符的问题',表示将在后续修复。

1月25日凌晨4点,随主线第四章更新,官方一次性修改了8张卡的效果。主要改动是把'受到伤害提升'乘区重新加了回来,原本被塞进'烂大街乘区'的卡恢复为和卡面描述一致的'受到伤害提升'乘区(性质上属于加强或平调)。同时,'逐光者'的实机效果也从240%被削回字面意义上的最多5层即60%。然而,这次更新的补偿只有正常的服务器维护补偿,对卡牌效果的修改没有发放任何额外赔偿。

NGA白荆回廊版面瞬间炸锅,玩家迅速分裂成两大阵营。一方认为这就是BUG修复,修了就好,补偿不补偿无所谓,最多官方应该就公测存在这么久的BUG给点补偿意思意思。另一方则认为这根本是修改氪金道具效果,性质极其恶劣,官方应该返还抽卡投入甚至补偿自选SSR。两边吵得不可开交——'BUG派'被扣上'孝子'(厂商死忠粉)的帽子,'修改派'则被嘲讽'在做梦'。

有玩家一针见血地指出:'这个问题不管怎么样评判,都必定是厂商的错误,就这还有人要捂嘴。'也有人对社区的'结晶'(指提纯到极致的死忠粉丝)浓度表示震惊:'不愧是结荆回廊——都是烛龙十几年下来提纯的结晶,浓度高到哈人。'甚至有人拿同期另一个游戏的瓜来对比:'看了这么久的少前瓜,再来看看这个瓜,竟然感觉那么清新脱俗。'

此外,还有玩家扒出了更早的前科:开服时SSR传导雷伤的伤害加成就被偷偷改成了额外伤害,直接差了一大截,'果然有一就有二'。更有老玩家吐槽普池操作:'新活动一开就突然从一个普池变成了三个,敢情开服捞普池的全在给策划内测游戏呢。'

截至发稿,官方尚未对此事做出进一步回应。这场围绕'BUG还是暗改'的争论仍在持续发酵,而白荆回廊社区的裂痕,恐怕短期内很难弥合。

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