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重返未来1999从'电子盆栽'变'赛博牢房':自动战斗越加越多,肉鸽解包120场战斗不能挂机,玩家直呼润了

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理解粥,成为粥,超越粥——重返未来1999的玩家万万没想到,当初一片叫好的自动战斗功能,如今竟成了策划不断往游戏里塞挂机牢房的开端。

主帖详细列出了目前游戏中的几大"坐牢"环节。首先是"第三扇门",一个在卡牌游戏里硬塞的走迷宫模式,迷宫里遇到小怪还要进战斗,对大部分玩家来说乐趣为负,差评如潮。玩家被迫去看攻略,但攻略本身也是一小时起步——"在攻略的最后,可以感到UP主也长出了一口气"。目前迷宫已出到第二期,难度有所下降,但攻略依旧一小时起步。

其次是"轶事"(人物外传),一版本更新两个,看完剧情后拿满奖励需要挂机10次有7波敌人的关卡,一层1分钟也要7分钟起步。有意思的是,评论区一位玩家惊呼"等会儿?轶事能挂机?我都是手操啊",被回复"右上角有个圆形的自动战斗按钮"后才恍然大悟——"我艹我才看见,真能挂机啊"。不过马上有人泼冷水:"能啊,但你要小心,他这个托管AI水平不太行。"

然后是类似高难本的"鬃毛邮报",需要特定队伍,一共30轮,一次半小时起步。想打满积分要挂7轮左右,一版本三关共要挂机21轮。而让玩家炸锅的关键改动是:本期取消了结算界面的双倍积分选项。策划可能觉得改版商店后玩家拿奖励门槛低了,所以直接取消双倍,玩家要花之前双倍的时间挂机。

本期活动还新增了每日挂机拿累计积分的关卡,因为BOSS机制自动有暴毙可能打不满分数,一轮5分钟起步,要挂10来天。

然而真正的炸弹还在后面——有玩家爆料称,肉鸽模式解包数据出来了:120场战斗,一轮一小时起步,而且这次还不能自动。评论区一片哗然,有人直接表示"这个游戏还是死了吧",还有人追问"???夺少?"

帖主最后写道:"看PV的时候还想着氪俩皮肤和几个礼包,现在只想着大过年的不想坐牢,赶紧润了。"这句话或许代表了不少玩家的心声。

值得注意的是,有部分玩家持不同意见。有人认为第三扇门这次"好评如潮",比上次好玩;也有人指出明日方舟也被吐槽"天天看电影看了四年",不应该只拿1999开刀。但总体来看,从1.6版本剧情的普遍差评,到越来越长的挂机清单,再到肉鸽120场战斗的解包爆料,社区不满情绪正在持续发酵。

正如帖子标题所言——理解粥,成为粥,超越粥。当初嘲笑别的游戏挂机太累的玩家,如今自己的手机也要"有自己的生活"了。

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