
幻兽帕鲁社长写了一封亲笔信,本来是感恩玩家的温情故事,结果因为一句话直接引爆了中外游戏圈的舆论场——他竟然主动cue了《旷野之息》和《原神》。
事情是这样的:帕鲁社长在note.com上发布了一篇长文,详细讲述了幻兽帕鲁从零开始的开发历程。文章里提到,开发过程并不顺利,但团队却像开了挂一样,接二连三地找到了关键人才。社长甚至调侃说,自己简直是在现实世界里抓帕鲁员工。
具体来说,团队里有这么几位'天选之人':一个在推特上发现的20岁初中学历宅男,做枪械和枪声效果极其出色,社长亲自跑到北海道把他招了过来,直接担任射击部分负责人;还有一个不会用Git的虚幻引擎大佬,最终carry全场,一手组建了整个程序团队;更离谱的是一个应届毕业生,找了几十家公司都没入职成功,结果进了帕鲁公司后发现是个隐藏大佬——绘图速度是其他画师的5倍,一个人画完了100多只帕鲁。


然而,画风在后面急转直下。社长不知为何突然点名了《旷野之息》和《原神》,声称'虽然很多人认为帕鲁只是山寨游戏,但它具有与BOTW和原神不同的新颖性'。后来经过网友纠正,原文意思更准确的翻译是:'它的新颖性就像BOTW和原神之间的差距一样大。'这个比较来得非常突兀——提到玩法相似的《方舟生存进化》倒是正常,但cue原神属实让人摸不着头脑。



更迷惑的是社长后面的自相矛盾式叠甲:'为了避免对新颖性产生愚蠢的误解,新颖并不意味着非常有趣,也不意味着游戏会畅销。只是说,极其有趣的游戏往往具有新颖性。帕鲁很好地满足了这一点,但这只是结果论。'——先夸自己新颖,再否认新颖等于好玩,这波操作属实把人看懵了。
NGA评论区瞬间炸锅。1楼网友精准总结:'把BOTW缝进氪金游戏,你就说新颖不新颖吧。'7楼则一针见血:'这碰瓷营销是不是也是跟原神学的啊。'9楼补充道:'这游戏营销跟原神开服一模一样。'
关于抄袭争议,10楼对'一人画100只帕鲁、速度5倍'提出质疑:'绘画速度快5倍,一人设计100只,怪不得这么多眼熟和即视感了。'17楼也附和:'好多怪都有宝可梦的既视感。'而16楼则提供了另一视角:'这游戏其实主要抄袭的还是方舟,只是角色设计抄宝可梦。cue米哈游应该就是跟你们说,我虽然抄了但不是抄的塞尔达,是另一条赛道。'
也有支持帕鲁的声音。14楼提到帕鲁官方开放了私服文档,可以自由调节游戏参数,连盗版都能用:'从这一点,我服了。'19楼则道出了宝可梦老粉的心声:'说这话的都是宝可梦不知道多少年的老粉,因为宝可梦摆烂太久了,新作画质是这时代的游戏?'
13楼的评论则赤裸裸地展现了两个阵营的火药味:'当婊子承认就行,别人骂你别还口。别像米,当婊子立牌坊,说它抄还一堆孝子护。'15楼立刻反驳:'怎么原神玩家也有说塞尔达要是给米哈游就好了这种话?'
18楼可能是最中肯的评价:'谁流量大就碰瓷谁,这游戏挺好玩的,缝的不错,最近玩的挺上头,bug多到爆炸……这游戏估计再放三年也还是EA。'
总结来看,帕鲁社长这封亲笔信本来是个不错的PR操作,却因为强行cue原神和BOTW画蛇添足,反而给了社区一个大型对线素材。一人画100只帕鲁的'效率奇迹'到底是天才还是偷懒(参考),也成了新的争议焦点。至于帕鲁到底是'缝合怪'还是'集大成者',恐怕每个玩家心里都有自己的答案。
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