一份来自散爆内部的制作人语录在NGA流出,内容涉及对游戏角色定位的看法。核心观点一针见血:角色不过是'由制作者控制的商品',是'实现不同目的的工具',并根据不同目的'分完三六九等'。这番话本该是公司内部的商业认知,但放在此时此刻的少前2社区里,无异于火上浇油。

语录一出,评论区瞬间炸锅。但有趣的是,大量玩家并没有直接反驳'角色是商品'这个观点本身——甚至有人承认'道理是这个道理'。真正点燃怒火的是散爆的所作所为和这番话之间的巨大撕裂。高赞评论直击要害:'这话其实没错,但问题是散爆并不是这么做的。他们如果真把角色当商品,就不可能不关注商品消费者的痛点和需求,更不可能做出忤逆消费者呼声的事。'
玩家的愤怒集中在少前2近期的一系列争议上,尤其是95号人形的剧情处理。有玩家一针见血:'把95写成这样还有脸说这种话吗?'另一位更直接:'道理是这么个道理,但是商品不是自嗨这种基本道理应该懂的吧?懂的吧煞笔羽中?做到了吗煞笔羽中?'——这里提到的'羽中'即散爆制作人黄翀。还有人嘲讽:'所以现在你这商品成功了吗?哦不对,某种意义上挺成功的。'
更有意思的是14楼玩家的推导逻辑,堪称一绝:既然制作人说角色是'由制作者控制的商品',那么——人形是被控制的人偶,玩家给人形发戒指等于给制作者发戒指,买皮肤等于给制作者买皮肤。再结合少前2此前被社区广泛讨论的NTR要素(据称角色被一个叫'星姐'的NPC打上了标签),最终得出结论:'无感情的机械娘NTR本子是吧。'虽然是调侃,但背后是玩家对角色情感投入被辜负的深深无奈。
11楼和15楼的评论则代表了一种更温和但同样扎心的立场:'没人在意你对角色是否有感情,只是在意你们对玩家有没有恶意。你给予玩家什么,玩家就会回馈你什么。''制作人对角色有没有感情我觉得和玩家无关,但是制作人不应该以对角色没有感情为理由来恶心玩家,逼迫玩家也放弃和角色的感情。'——说白了,你冷漠可以,但别把冷漠变成恶意。
此外还有玩家从公司运营角度吐槽:'一般公司为了钱什么都会做,连夜加班回应节奏;散爆:装死,把碰红线的偷偷摸摸改了。'这直接点出了散爆在玩家心目中'闷头装死'的公关形象。目前语录的完整上下文尚不得知,但仅凭流出的内容,已经足以让少前社区再一次炸翻天。
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