一个换装游戏,居然也要做大世界了?近日,祖龙旗下换装手游《以闪亮之名》放出开放世界预告,直接在玩家社区炸开了锅。网友的第一反应几乎一致:很难想象一个「衣架子游戏」也要去卷大世界了——这是打算二合一,给隔壁叠纸看的吧?

从原帖评论来看,网友对祖龙的技术力倒是有一定信心——毕竟祖龙做过龙族幻想这类MMO,开放世界的技术底子应该是有的。但质疑声同样不少:换装游戏的高精细度建模拉到大地图里,画质和性能能否兼顾是个未知数;而且家园系统本身就已经像个迷你地图了,再做大世界到底有多大必要?
有玩家给出了一个颇有说服力的理由:「给你好看的衣服难道不想出去蹦蹦跳跳展示一下吗?」当年原神的一大优势就是有大世界让你全方位欣赏「电子手办」,换装游戏同理——衣服配好了,总得有个地方秀出来。还有人补充说自己的玩法本来就是当「电子盆栽和壁纸生成器」,如果开放世界质量过得去,观赏体验无疑会再上一个台阶。
不过,真正引爆讨论的是另一层意思——以闪此举被普遍解读为「狙击叠纸」。评论区高频出现的一个名字是叠纸旗下的《无限暖暖》,同样是换装+大世界的定位,但至今还没有公开测试的动静。网友直言:「环暖和这个谁先出谁就能噶到这块蛋糕」「先发抢占阵地优势是很要命的」。甚至有人说得更直接:「这是准备提前干死叠纸的那个大世界是吧?」

当然,也有玩家泼冷水:祖龙技术力有,但审美水平急需提高,与其做大世界不如先把衣服设计水平提上去。从预告图来看,开放世界似乎还能飞行,部分玩家对此表示期待,认为只要质量比家园好就够了。还有人提到了猪场(网易)的《世界之外》,但随即被纠正那并不是开放世界游戏。

总的来说,这场「换装游戏做大世界」的讨论,本质上还是细分赛道的卡位战。以闪亮之名抢先亮牌,无限暖暖却异常安静——谁能在换装+开放世界这条新赛道上率先站稳脚跟,恐怕比拼的不只是技术,还有速度。至于祖龙能不能把MMO的老本行成功嫁接到换装品类上,还得看实际品质说话。
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