【王者荣耀世界】的氪金系统终于露出真面目了——技能、外观、时装三线拆卖,抽卡拿角色,腾讯用一套组合拳告诉玩家:你们钱包里的每一分钱,我都帮你安排好了。

根据贴吧测试玩家爆料及多方佐证,目前基本确定《王者荣耀世界》的角色获取方式为卡池抽卡,不过暂时没有命座系统。游戏的氪金内容一共分为三大块:一、「淬炼」——相当于其他游戏的角色,在世界中表现为技能,主角可以装备所有英雄的技能;二、「幻化」——可以变成其他英雄的外观,外观又细分为两类:本体英雄的原皮外观和更华丽的有皮肤外观;三、「时装」——就是单纯换衣服,不幻化成其他英雄。这次引发节奏的核心在于英雄由卡池获取,贴吧和B站评论区都在集体声讨官方。值得一提的是,这次测试大部分系统已经成型,预计一测不会太远。
评论区一针见血地指出:「这可真真正正的是卖尸块了」——技能和外观被拆成独立商品分别出售,把一个完整角色大卸八块再按部位标价,玩家戏称这是「分尸式氪金」。有玩家提出疑问:既然技能和外观分开卖,那能不能用曜的形象用西施的技能?对此有人科普,对应英雄技能只能本体或对应皮肤使用。而且这次闹大还有一个重要导火索——本来过完Boss免费送的曜原皮幻化,这次测试要花3200肝币(类似原石的代币)才能解锁,等于把原本免费的东西改成了付费。
有评论将这套系统与《幻塔》和韩游《Gran Saga》作对比,认为这种「主角装备不同武器模组」的设计本身并不新鲜,但问题在于《王者荣耀世界》是一个IP衍生作品,把原作已有的英雄内容强行拆开卖,粉丝的心理落差远大于一个全新IP。有人辛辣点评:「保守了,我建议把皮肤里的技能特效拆出来单卖」,嘲讽腾讯还有进一步拆分收费的空间。也有未成年玩家消费能力的讨论,有人为官方辩护称代币游戏内可获取、对比其他游戏不算贵。
13楼直接盖棺定论:「真下起狠手来,还得是藤子,太变态了,这才是藤子啊。」19楼则用反讽收尾:「如果没有普通货币的购买途径,这种付费方式真的是怕玩家多了占服务器啊。」从社区反应来看,三线拆卖的付费模式叠加IP情怀的落差感,让这套系统还未正式上线就已经被钉在了舆论的耻辱柱上。最终表现如何,还得看一测的实际定价和肝度再做判断。
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