上线仅15天就飞出畅销榜,少前2用实力证明了什么叫「一飞冲天」——只不过方向是朝下的。
原帖楼主贴出畅销榜截图,画面一目了然:少前2的曲线像坐了跳楼机,从榜单上直接消失。对比之下,同期的同类产品云图(Reverse: 1999)飞榜用了整整2个月,而少前2只用了15天就完成了这个「壮举」。


高赞评论一针见血地指出,飞榜就是判了死刑——免费榜、畅销榜双飞的,后面没见过能起来的。更致命的是,少前2的问题不是运营层面能救的,而是游戏本身就有大毛病:三测、四测暴露的问题一点都没改。机制描述像套娃一样层层嵌套,操作繁琐到令人发指,正反馈约等于零——自动战斗用不了,手动操作又觉得简单得一批。这位玩家总结得极为精辟:「上手复杂困难,会了又觉得简单,跟游戏这个概念反过来的。」

评论区里,有人借少前2的惨状开起了香槟,甩出各种庆祝表情包;也有人搬运起同期竞品的捷报——1999冲到畅销第13名,继限定角色「石块37」之后再次暴涨,真限定的含金量被反复提及。不过也有玩家冷静指出,这波冲榜「本质上是最后的辉煌,后面常驻不知道要寄成什么样子」。

最辛辣的评论当属对游戏制作人羽中的嘲讽:有人搬出「无尽PC系数」的梗,高喊「PC系数九十九万九千九百九十九倍转动!斩翀道!」,讽刺少前2试图用PC端系数来粉饰移动端的惨淡数据,称羽中「以一己之力挑战整个二游市场」。
还有玩家质疑:那些依然寄希望于节后回暖的「结晶粉」到底还能往这艘沉船里氪多少金?对此,评论区的共识是——文案剧情不炸的话,至少还有一群死忠粉撑着,名声不会太差,后期翻盘也有机会。但现在剧情口碑已经崩了,「大号云图,早寄晚寄的事」。
有玩家注意到官方问卷还在反复问「剧情」相关的问题,评论一针见血:「把祖祖辈辈的制作组、程序员、关卡设计师全开除了才是真的。」当被追问问卷为什么不问更核心的问题时,另一位玩家冷笑道:「他总不能问卷问:您喜欢我们夹带的宗教私货吗?」
有人用一句话给少前2的处境下了定论:「免费、畅销,飞了——我没见过后面能起来的。」而最黑色幽默的评论则来自一位老玩家:「等着吧你们,等泳装雷蒙上线,少2必将重回陆地神仙境。」这反讽的语气,大概就是当下少前2玩家群体最真实的写照了。
评论 (0)
暂无评论,来说两句吧! 🍉