少前2公测还没几天,养成系统就已经被玩家扒了个底朝天——有人算了一笔账,结论是这游戏想要满配一队角色,运气好也要88天起步。





帖子一出,评论区直接炸了锅。有网友一针见血地指出:"烧钱2每天都有新瓜吃,这剧太好玩啦"——开服以来少前2的节奏堪称日更级别。
争论的核心在于:少前2的养成系统到底有多离谱?有玩家(ID:mephistopheles)试图辩护,称"这玩意本质是别家游戏的技能养成系统",并计算每个角色从金5到金6只需要大约4天自回体力,"不到六天自回体就能拉满一个角色技能树",横向对比FGO、原神、明日方舟等一众二游,"确实不觉得算很费时"。
然而这个说法立刻遭到了猛烈反驳。玩家"苍色洋流"直接灵魂拷问:"四天自回就拉这个?不要刷钱了?不要配件了?不刷人物经验和武器经验了?"——单看技能树一项或许还行,但放到养成总盘子里,"单看一个没那么离谱,全加在一起是离谱他妈给离谱开门,离谱到家"。
更有玩家(ID:丶戕)直接拉出了详细计算:拉满一个角色按6天算,一个角色需要三个共键,一队4个角色,仅技能树就要6×3×4=72天。再加上"圣遗物"般的配件系统,假设欧皇附体次次出货,也需要4×4=16天。加起来——"运气好的话只需要88天就能拉满一队四个角色哦,还不包括技能书和武器经验"。
作为对比,该玩家还搬出了其他游戏的数据:原神0氪玩家16天就能把一个角色从1级拉到90、武器90、技能全满,"剩下时间可以全刷圣遗物",老玩家资源严重溢出;碧蓝航线拉一个角色到完全体只需6天,且能同时养成4个角色;明日方舟十几天拉一个角色也不成问题。
最扎心的一句话是:"少前2开服到现在甚至还没人能摸到角色的养成极限在哪"——换句话说,玩家连天花板都还没看见,就已经被劝退了。
mephistopheles不甘示弱地反击,质疑对方"春秋笔法"——比如共键并不只服务于一个角色,"你拉出12个角色共键的同时也拉满了12个角色的心智螺旋";还翻出了FGO早期养成同样艰难、方舟开服时"碎满10个石头才勉强拉出几个精二"的黑历史,认为"为黑而黑实属有点搞笑"。
但讨论还没结束,又有玩家补刀:心智螺旋里的"天赋插件"需要用"信息核"来点,而信息核"产出极为有限,肝都没地方肝"。相比通用材料,这玩意才是真正的卡脖子资源。
评论区还有人冷嘲热讽:"就这?没活了可以咬打火机",以及那句经典总结——"尬黑等于洗"。整个帖子俨然成了少前2养成系统的大型算账现场,各方人马你来我往,热闹非凡。
说到底,少前2的问题不在于某一项单独的养成内容有多贵,而在于技能树、共键、配件、信息核等多条养成线同时吃体力,形成了一张让人窒息的资源网。当玩家算完账发现自己连第一队都养不起的时候,所谓"和别家差不多"的辩护就显得格外苍白了。
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