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少前2黛烟挂饰动画"穿帮":玉佩疑似被替换为雷电吊坠,设计矛盾引发玩家质疑

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少前2的角色建模动画居然藏着一个"穿帮"?玩家扒出证据后,评论区直接炸了——这次的瓜,比想象中更离谱。

一位B站UP主在研究角色黛烟的建模时发现了一个诡异的现象:黛烟手腕上的扇子与挂饰之间并没有绳子连接,但在触发特殊互动动作(需要点击95系列武器弹匣)后,黛烟放下扇子时,扇子竟然会被"吸附"到挂饰底部,整体设计逻辑十分不自然。

原帖称,UP主推测黛烟手腕上原本是一个玉佩建模——手上一根绑带、扇子一根绑带,放下扇子后绑带自然滑落倒挂在玉佩底部,这样整个动作逻辑就说得通了。但不知出于何种原因(至少在宣发前),玉佩被替换成了现在的雷电挂坠,动画逻辑只微调了一点,导致扇子既无绑带也无连接点,放下后却凭空"吸附"到挂饰底部,看起来极其怪异。

原帖同时附上了B站视频链接,展示了黛烟人形整备室的完整预览动画,视频从两分钟处可以看到相关互动细节。

面对这波"穿帮",网友们的反应堪称大型吃瓜现场。

有玩家一针见血地指出:"意思是半成品吗?还是做好了又改了,改得四不像。" 而后续回帖更进一步推测:"推测是做了玉佩,又改掉了,但是逻辑没改。"

紧接着就有玩家跳出来质问:"意思是本来没有这个雷电标志,手腕这里原本是一个玉佩?制作组们因为雷蒙先生被删了心里不服,专门把玉佩改成纪念雷蒙先生的'雷'形标志?真恶心啊。" 这一说法瞬间点燃了评论区的情绪。有玩家冷嘲:"一个幽灵,一个雷蒙先生的幽灵,徘徊在散爆的上空。"

关于雷蒙剧情的争议,评论区有玩家抛出了更深层的质疑:"我一直不懂,雷蒙这种剧情到底是卖给女性用户突出一个独立女性,还是卖给那些文青绿帽控?浪费了一个这么多年的IP形象。" 另一位玩家则引用了圈内知名玩家"骑士哥"的分析:制作人羽中关心的只有后续项目(面包房),在少前2剧情上不关心具体人形角色,只关心为后续布局。黛烟被当作筹码丢给了文案组随意发挥,而文案组喜欢的则是"用爱情拯救恐怖分子的圣母女主",并且自我代入了。

讨论继续发酵。有玩家感叹:"所以说本来就是玉佩,动作都设计了做完了,后面又改成雷电图案的挂饰?然后被骂了又说是闪电送的,我草服了,牛逼牛逼。" 更有人直言:"太tm恶心人了,这波不闹个大的让翀(制作人羽中的黑称)出来解释真是想砍死他。"

在一片愤怒声中,有玩家抛出了一个冷知识般的爆料:"之前看到说是玉佩撞设给别人了。" 暗示玉佩设计可能因与其他作品设定冲突而被让出。另有玩家补充了时间线信息:"三测就有闪电吊坠了,合理推测的话是更早就替换了。不过三测原雷蒙剧情完成度应该就有99%。现在的疑点是,雷蒙是围绕黛烟设计的角色,还是黛烟是围绕雷蒙设计的角色。"

最终,另一位玩家给出了一个完整的逻辑链条:"推测是最先有的立绘,然后根据立绘设计了建模和动作,再之后开始写剧情,为了配合雷蒙先生修改了建模但是忘改动作。" 至此,一个从原画到建模到剧情到删改、层层叠加的工业事故链条浮出水面——而扇子那个不自然的"吸附"动作,就像一个被遗忘的证据,无声地暴露了原本被掩盖的真相。

这场围绕小小挂坠展开的扒皮风暴,究竟是制作组的粗心大意,还是"别有用心"的隐秘纪念?评论区至今仍在激烈争论。而那个诡异的扇子吸附动画,就像少前2无数争议的缩影——改得掉的建模,改不掉的痕迹。

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