游戏瓜瓜Gameossip
热门预警 🔥深夜大瓜

Gumi新作《阿斯塔塔》排位活动两连击:奖励功能两届都没做出来,活跃玩家疑似仅剩3000人

0 热度

一款游戏敢上线排位活动,却把排位奖励的功能给忘了——这不是段子,这是Gumi新作《阿斯塔塔》的真实操作,而且翻车了两次。

《阿斯塔塔》(全名《アスタータタリクス》,据称是拉丁语中'紫苑花'的意思)是Gumi旗下FgG工作室开发的又一款SRPG。游戏特色是缝合了《火焰纹章:风花雪月》的士官学校与三线分歧设定,以及类似《绯染天堂》式的手游化《女神异闻录》日程表和人格参数养成系统,主打主线章节一开服就完整发布的单机式剧情体验。

2023年12月28日,游戏上线了预告已久的全新活动'积分挑战'(Score Attack)。玩法是挑战活动Boss、根据表现获得积分,再发放最高分奖励、累计奖励和排位奖励。排位奖励除了抽卡石,还会根据全服排名发放'称号'——前三名分别获得独一无二的'无双之剑''不败之剑''无比之剑'称号,第4到5000名按区间划分不同称号,5001名起统一为'无铭之剑'。

然而玩家打开'排位奖励'界面一看——只有抽卡石,根本没有所谓的称号。个人资料页面也没有任何设置或展示称号的功能。至于为什么?答案非常简单粗暴,活动公告里白纸黑字写着:'称号的显示设置功能,目前还在开发当中。在今后实装此功能后,才可以使用,目前请等待。'

翻译成人话就是:排位活动上线了,但排位奖励的功能还没做出来,大家先打着。更离谱的是,活动公告同时提示本期Boss建议使用高魔防角色,而同天更新的12月运营报告中披露,1月1日新卡池将推出'高物攻高魔防、对魔法职业有特攻'的新角色——意思是你现在打得再好,等新卡出来可能都白费。

2024年2月9日更新:第二届积分战结束后,称号功能终于通过版本更新实装了,第二届的称号也发放了——但是,第一届的称号,依然没有发放。

2025年1月26日再更新:游戏内发布了第二届积分挑战活动预告,奖励依然包含排位称号,但称号功能原文写的是'将于近期的版本更新中实装'。第一届活动最低一档称号是5001名之外获得,楼主随便打了一场结算时排名3100多名。到了第二届,最低一档改成了2001名之外。换句话说——活跃玩家数量可能又减半了。

评论区老哥的反应可以说是精彩纷呈。有人一眼认出了楼主:'哥们又是你,之前切阿斯塔塔的瓜也是你',看来这位楼主已经是《阿斯塔塔》翻车新闻的御用记者了。

对于游戏的运营水平,网友辣评:'弱智运营,充钱给怪加属性的典型游戏'。也有玩家提到,这款游戏每月月底会在推特(X平台)发布未来更新计划的语音播报,时长约30分钟,但12月那次播报结尾主持人说了一句'希望下个月还可以有内容给大家播报'——因为制作人今泉润(被社区戏称'粪泉')的逆天运营,每个月流水都在腰斩,12月已经跌到约6000万日元(约300万人民币),猜测项目组可能面临砍项目的风险。

另外还有老哥翻出了今泉润的旧账:'很久以前玩过他家的炼金跟忍者,立绘是挺不错的,可惜粪泉太粪'。而关于游戏角色CP的讨论也引发了一波吐槽,有玩家感叹今泉润的制作人生一直在'吸型月的尾气',把女角色都安排了BG向CP,'还好不是国内不然又是一个瓜版大户'。

目前的状况总结起来就是:一个排位活动办了两届,奖励功能两届都没按时做出来;活跃玩家可能从5000暴跌到3000;月流水腰斩到令人担忧的水平;制作人被社区称为'粪泉'且常年被吐槽;项目未来前景堪忧。只能说,这波操作放在整个手游圈都是相当炸裂的存在。

评论 (0)

暂无评论,来说两句吧! 🍉

发表评论