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少前2开服仅4天就推26级门槛活动,骰子周回失败白打半小时,玩家直呼策划在劝退

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开服仅四天,第一个活动就把玩家按在地上摩擦——少前2用实际行动诠释了什么叫"开门红"变成"开门送"。

12月21日,少前2正式开服。仅仅四天后,游戏就推出了首个限时活动,然而活动入口的等级门槛直接卡死了一大批玩家。

据原帖楼主统计,自己21号晚上开始玩,中间只稍微浪费了一点体力、没吃额外体力药,到25号才刚刚好27级。也就是说,如果你不是第一天或第二天就开始玩的玩家,你连活动都进不去。活动剧情普通难度第一关怪物就是26级,最后一关直接跳到34级;更炸裂的是,困难模式35级,挑战模式40级。

玩家普遍质疑:这个活动的数值设计是不是按照原来更早的开服时间定好的?少前2因为四测被玩家冲烂导致档期大幅延后,但活动数值却原封不动地端了上来。

然而,比起等级门槛,真正让玩家血压飙升的是活动周回玩法——一个大富翁式的骰子走格子系统。

玩家需要组一队角色在棋盘上投骰子前进,看起来就是连续打本的常规玩法。但问题在于,这个模式设有回合数限制——如果你连续骰到1,就会因为回合数不足直接判定失败。而失败的结果是:零奖励,白打。

已经有玩家踩到了连续骰1的惨剧,而且还是在最后几步的时候,半个小时的开荒时间直接付诸东流。更雪上加霜的是,角色会继承血量和稳态点数(连战机制),开荒一次需要二十到三十分钟,而且不能脸黑。有评论区网友直接辣评:"策划真的有玩过这个玩法吗,负反馈拉到满中满。"

活动连预热环节都透着一股"设计时根本没考虑玩家体验"的味道。据第4楼评论透露,预热问答活动也要到一定等级才能解锁,少一天或者第一天没解锁就拿不到100钻石奖励,完全没有预留时间的余地。还有玩家指出,公告发出来后去论坛发帖讨论门槛问题,结果帖子直接被删。

面对如此操作,评论区的"翀学家"们(翀=少前系列制作人羽中,玩家对其的戏称)火力全开。1楼的经典反讽"信翀!爱翀!等翀!这游戏一定会节后涨的!加油啊翀!不对啊怎么翀把自己给埋了?"精准概括了社区的复杂情绪。"节后涨"原本是少前2相关股票投资社区的梗,如今被玩家翻出来反复鞭尸。

14楼一位从开服就玩、并且"体力全清才有可能更高级"的玩家现身说法,证实了27级已经是肝度拉满的结果——"算比较肝,上班基本不可能,除非上班就开始研究。"15楼补充说21号上午因为要过了新手教程才能下数据包,单位网络有监控不敢用,只能下班回家才开始玩,直接损失半天进度。

5楼有人提到"你们没玩过云图第一个活动么,雨中就是这样的,经典复刻",把少前2的骚操作归结为"散爆传统艺能"——其前作《少女前线:云图计划》的第一个活动也被吐槽过类似的数值问题。但13楼反驳说云图至少前面能自动过,"少前2这个是开门就劝退"。

8楼的一条高赞评论引起了广泛关注:"可能是故意的,然后'紧急滑跪'送点资源降低难度,来博个好名声。"这条"预言"在玩家社区中获得了不少认同,毕竟在手游圈,"先卖惨再洗地"的操作确实屡见不鲜。

16楼和19楼的对话更是画龙点睛:有人怀疑策划是不是别家派来的卧底,但随即被纠正——"放肆,文案数值都是羽中自己负责的,懂不懂大陆秀夫。""大陆秀夫"是玩家对羽中的反讽式称呼,借用日本著名游戏制作人小岛秀夫的名字,暗示其自视甚高却频频翻车。

18楼的灵魂拷问更是直击要害:"羽中能不能回想到当年那个说出弱保软的自己。""弱保软"是羽中在少前1时代提出的运营理念,意为"弱化保底、软着陆"——让休闲玩家也能愉快体验。如今少前2第一个活动就用40级挑战和骰子RNG打了自己的脸。

10楼和17楼则已经快进到"准备丧事,备战少前三"的环节了。17楼更是补刀:"少前2骗了藤子的钱,羽中去哪儿骗3的钱呢?"暗指少前2获得过腾讯投资,如今口碑崩盘后,少前3怕是融资无门了。

目前来看,少前2的首个活动已经成功地把开服才四天的蜜月期变成了翻车现场。至于官方会不会如玩家猜测的那样"紧急滑跪",还有待观察。但有一点可以确定:在二次元手游赛道卷到飞起的2023年,用这种操作劝退新玩家,羽中确实需要重新审视一下自己的"赚钱能力"了。

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