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少前2追放首测有主界面角色互动,公测竟砍成壁纸?好感语音录完不上线,玩家怒喷五年越做越回去

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一个二次元手游,把首测做好的角色互动和好感语音全部砍掉,公测只剩一面不能说话的壁纸墙——这不是段子,这是少前2追放干出来的事。

近日有玩家在NGA搬出了追放首测与公测的对比:一测时主界面有角色互动功能,好感语音也已全部录制完毕(据说95的语音是最甜的),然而到了公测,这些东西统统消失,主界面只剩下静态角色壁纸。更离谱的是,互动语音不给上就算了,官方还在活动剧情里安排95叫了五十多句"雷蒙先生",直接引爆玩家情绪。

有评论一针见血地指出:"狱中觉得互动不重要,玩家觉得游戏不重要,属于是互相奔赴了。"这句阴阳怪气的点评精准概括了当下的社区情绪。

围绕这一系列操作,玩家提出了一个核心猜测:少前2在开发中后期经历了巨大的运营策略变动,开发组试图从"媚宅"路线转向"一般向"以扩大受众。具体表现为——角色档案写的是自己的生活而非与玩家的互动;主线大幅削弱指挥官(玩家)的戏份,把指挥官变成工具人;顺便卖卖组员CP。但散爆灾难级的项目管理让这个转型还没完成就匆匆安排测试和上线,最后"逆天的小仙女文案"又添了一把火。

有玩家分析了开发组的脑回路:"对于制作人来说,可能觉得剧情语音和角色升级/突破动画比主页面互动更重要。但别的游戏虽然建模不如追放,该有的互动、好感语音、个人语音表都好好实装了。白瞎了这么好的建模。"

更有玩家补充了细节:其实公测的角色养成界面里确实有点头触互动(头部、武器、腿部、特殊物品各一个动作),但没有语音、没有对话,"最多一点点语气词",不注意看会以为是自动播放的待机动画。"做了吗?如做。"

此外,四测到公测仅隔一个月,但好友功能被删、分辨率降低、模型黑边无法调、锯齿遮不住,甚至数值推算和回溯功能在手机上玩久了会卡。有玩家辛辣总结:"等第一次大更新,这游戏怕是就留个图标了。"

值得注意的是,四测爆出"雷夫人"争议时,还有人劝玩家别退——"有语音呢"。当时一堆人说雷蒙是废案,公测才发现,"原来语音才是废案"。至于被反复提起的前员工"垂烟",原帖称其当年被开除,如今玩家反问:当时应该被开除的到底是谁?

目前社区对追放的态度可以用一句话概括:五年研发,越做越回去。一个拥有顶级3D建模的二次元手游,却在最核心的"角色互动"环节交了白卷,属实是当代游戏工业行为艺术了。

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