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【吃瓜】死而复生的《山海镜花》,为何被戏称为“回合制缝合命座”?

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《山海镜花》这款经历过关服重开的游戏,近日又在社区引发了争议。玩家们调侃称,该游戏似乎不甘于传统的魔灵like(类似魔灵召唤的回合制养成),又眼红星铁(崩坏:星穹铁道)的流水,竟在游戏里强行加入了“命座”系统。

在技能系统中,玩家发现升级技能需要消耗碎片,获取方式极为苛刻:要么通过高频抽卡获取重复角色(一只换50片),要么通过每日拜访(每天最多获得少量碎片),或者使用昂贵的通用碎片。更离谱的是,限时卡池并不产出通用碎片,强迫玩家必须在低概率中去抽卡补命座。

除了命座,养成核心“冲灵”系统也充满了恶意。该系统直接贩卖属性,突破时需要黑蛋,而黑蛋的获取途径不仅限于月购上限,还需要高强度的PVP积累。玩家痛斥,如果不氪金,仅靠肝PVP,四个月都无法养满一张卡。

不仅如此,核心输出角色的机制甚至被吐槽为“大炮打蚊子”,若没有命座带来的转火能力,AI战斗体验极差。这让人不得不质疑,开发商的制作水平似乎还停留在旧时代,甚至不如其“商战”水平。

评论区更是炸开了锅:有玩家表示“分币不氪,关服就撤”;还有人讽刺这游戏不仅画质模糊,而且运营套路过于老旧,甚至担心游戏随时会进行下一次“转生”(指关服重开)。

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