近日,以“自由飞行”作为核心卖点的《斯露德》在最新测试中引发了玩家群体的一片哀嚎。开发组为了解决此前的“战斗怪太难找”问题,竟然简单粗暴地移除了Z轴(垂直飞行空间),将游戏锁死在左右移动的平面上。然而,怪物依然保留了Z轴移动能力,导致玩家在战斗中依然需要疯狂搓屏找怪,核心问题不仅没解决,还自毁了游戏最大的特色。

不仅如此,玩家还指出自动索敌范围被大幅压缩,使得游戏失去了原本应有的弹幕射击快感。曾经被寄予厚望的“空中竞速”先锋,如今却成了玩家口中“不如直接去玩普通跑路游戏”的尴尬存在,被调侃距离进入B站“乱葬岗”不远了。
评论区里,玩家们几乎达成了一致的悲观共识:这游戏基本宣告“抢救无效”。有人直言,去掉Z轴后游戏剩下的只是一群骑着扫把的“地面步兵”,这种改动完全背离了空战游戏的初衷,令人怀疑制作组是否还能在未来的测试中力挽狂澜。
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