
最近崩铁圈内有个新瓜:策划为了优化1.2版本的剧情节奏,将原本一段略显拖沓的“跑腿”主线降级为支线。本意是解决玩家在剧情节奏紧张时被强行安排跑腿的违和感,但这一改动却引出了一个极具争议的设计:‘限时过期’。
据悉,该支线关联了一位后续会被干掉的BOSS。如果玩家在推进主线进度前未完成该支线,一旦主线剧情推至BOSS领盒饭的关键节点,该支线将直接关闭且不可触达。这种在手游中极为罕见的叙事处理方式,让不少玩家感到新奇的同时,也对剧情连贯性产生了质疑。
评论区的猹们对此各执一词:有玩家指出,即便降格为支线,其‘时间锚点’依然模糊,在主线火烧眉毛的情况下进行支线任务,违和感依旧拉满;也有人调侃这是‘年一游’,认为手游叙事本身就难平衡,而这种随主线推进导致支线消失的机制,在手游圈确实是一步险棋。
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