近日,社区关于《影之刃3》数值平衡的争议甚嚣尘上。有玩家爆料称,由于该游戏极其复杂的养成体系,不同练度玩家之间的输出伤害差距竟然高达十万倍以上,这一令人咋舌的数字引发了围观群众的广泛讨论。

对此,不少老玩家在评论区开启了“嘲讽模式”。有人调侃这伤害差距让人“夺少”(指:是多少?这数值实在太离谱了),并戏称那位曾表示“能接受氪佬伤害是我的十倍”的玩家,看到这十万倍的差距后恐怕心态要原地爆炸。还有资深玩家指出,该游戏本质上套用了《暗黑破坏神3》的框架,但由于缝合了过多的养成模块,导致资源投入后的边际效应差异极大,数值膨胀失控在所难免。
针对所谓“数值设计已验证”的说法,社区网友纷纷表示怀疑,认为这种极端的伤害差距不仅影响了平民玩家的游戏体验,甚至让人对后续系列作品的口碑产生担忧。尽管也有观点认为刷子游戏出现大数字是常态,但在如此恐怖的比例面前,这种“乐子人”般的冷嘲热讽似乎已成为了社区共识。

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