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【二次元瓜】《刀剑乱舞》疲劳度系统大改引发众怒,暗改数值逼氪惹众议

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近日《刀剑乱舞》日服迎来了一次大更新,却因毫无预兆地修改了底层“疲劳值”系统(官方改名“气力值”)而引发玩家集体炎上。原本作为隐藏数值的疲劳系统在可视化后,官方不仅增加了“紫脸”惩罚机制,还被玩家发现偷偷暗改了疲劳获取公式。

在旧版本中,玩家通过“飘花”(高疲劳状态)提升角色性能,并以此进行高效刷图(周回)。然而新版本中,官方增加了“超级飘花”与“紫脸”状态。一旦角色红脸后连续出击五次即会变为“紫脸”,不仅性能暴跌,还会传染周围队友疲劳,且只能等待6小时恢复或氪金购买“神秘粉色小药水”。

令玩家最愤怒的是,这一改动前没有任何公告,且疲劳值获取变得极其苛刻。原本通过合理配置可以保持循环的“飘花”刷图,在更新后变得困难重重。玩家直言这不仅是“改恶”,更是对核心玩法的背刺,疑似变相逼氪。

面对社区的声讨,官方在24小时后回应称会关注反馈并考虑调整。但由于正值日本长假(GW),修复进度不明。评论区中,老玩家纷纷吐槽这种“十年如一日”的陈旧机制,认为与其搞这种复杂的负优化惩罚,不如直接提升玩家体验。

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