
腾讯近日发布了2022年Q4及全年财报。数据显示,本土市场游戏收入同比下降4%至1239亿元。官方将下滑归因于未成年人保护政策的实施以及新游发布节奏缓慢。具体表现上,《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》及新游《暗区突围》等贡献了增量,但《王者荣耀》、《和平精英》等支柱产品的表现出现下滑。国际市场则在《VALORANT》与《胜利女神:妮姬》等产品的驱动下录得增长。


面对这份成绩单,社区玩家们开启了“吐槽模式”。有玩家质疑在《王者荣耀》频繁推出皮肤的情况下,营收为何反而不升反降,认为其“吃相难看”。也有观点指出,财报将未成年保护作为营收下降的挡箭牌,实则是市场萎缩的缩影。此外,不少玩家将此与竞品流水对比,调侃称这验证了其他热门游戏的含金量。随着大厂在寒冬中寻求增长,后续的运营“骚操作”引发了玩家的普遍担忧与警惕。
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