
2022年对于游戏界而言,不再是疯狂扩张的“大航海时代”,而是进入了“节衣缩食”的寒冬。据统计,年内至少有75款游戏项目被迫解散或停运。腾讯以26个停运项目位居榜首,网易、B站紧随其后。甚至连米哈游的《Project SH》这种重磅级研发项目,也难逃“胎死腹中”的命运。

厂商不仅对上线多年的老将(如《QQ堂》)下狠手,对于上线仅一两年的产品也毫无留恋。例如网易的《幻书启世录》和B站的《拾光梦行》,即便曾有不错的流水表现,依然未能逃过被抛弃的结局。业内人士直言,那种“广撒网、博爆款”的时代已经结束,厂商更倾向于直接裁撤不赚钱的项目,将资源向精品倾斜。

在这场“停服潮”中,也有部分游戏上演了“绝地求生”。《云裳羽衣》因中消协介入而“起死回生”,而《拉结尔》和《战争2061》则选择由研发团队自立门户、众筹运营。正如评论区网友所调侃的,部分开发者甚至不惜“开滴滴”赚服务器费来维持运营。这种惨烈的景象,折射出整个行业面对数据指标时,那股近乎冷酷的现实主义。

对于玩家而言,厂商频繁“砍饼”(取消研发中的项目)尚可接受,但已上线产品的关服则是直接利益受损。评论区不少玩家感叹,现在的游戏寿命严重缩水,甚至开始担心自己玩的游戏哪天会突然消失。
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