近日,有网友在NGA发帖爆料,腾讯旗下的一款AI作画工具展现出了令人费解的“偏心”。从实测结果来看,当上传《原神》角色的游戏截图后,AI能将其处理成极为神似《塞尔达传说:旷野之息》的艺术风格。

为了验证这并非偶然,楼主进行了大规模测试,发现无论角色如何更换,AI总是能精准地将原神元素“适配”进那种清新的卡通渲染画风中。这种极高的识别度和特定转化效果,让不少玩家戏称其为“原神指向器”。


评论区更是掀起波澜。为了进一步“查明真相”,群友们加入了对照组测试,选取了其他国产开放世界手游如《塔塔》(指《幻塔》)和《鸣潮》的绿地景观进行实验。结果显示,这两款游戏的画风处理效果远不及《原神》那般具备明显的“旷野之息感”,对比差距之大,令社区议论纷纷。






评论区用户对此“瓜”反应各异。有的网友调侃腾讯这AI是“吃彼得潘长大的”,暗示其训练集可能过度学习了任天堂的视觉风格。也有玩家担心这种涉及版权敏感点的议题是否“咬人”(指可能因引发版权争论而被封锁或引发公关危机),但更多人对此表现出围观吃瓜的态度,直言“难蚌”(指难以崩住情绪/忍俊不禁)。














评论 (0)
暂无评论,来说两句吧! 🍉
