
【吃瓜】《忘却前夜》为何热度惨淡?资深玩家深度测评:美术顶尖但模式坐牢
玩家探讨《忘却前夜》为何冷门。综合评价:美术极佳,克苏鲁风味人外设计讨喜,但抽卡系统照搬“米家”(MiHoYo)模式且武器池坑爹,战斗玩法类似《杀戮尖塔》,被戏称“坐牢”。
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玩家探讨《忘却前夜》为何冷门。综合评价:美术极佳,克苏鲁风味人外设计讨喜,但抽卡系统照搬“米家”(MiHoYo)模式且武器池坑爹,战斗玩法类似《杀戮尖塔》,被戏称“坐牢”。

玩家吐槽《重返未来:1999》新手池在保底触发时,系统依然扣除完整10连费用,且出货顺序显示诡异,怀疑存在抽卡逻辑或显示欺诈。

幻塔测试服疑出现改动,玩家发现赤核可能与特定UP池绑定,被指意在通过限制抽卡道具用途,防止玩家囤货、强行收割玩家钱包。

《重返未来:1999》宣布5月31日正式公测,社区对此评价两极分化。玩家关注重点在于官方对付费点及卡池的改动,不少声音质疑其调整诚意,并对删评论的操作表示不满。

《重返未来:1999》因抽卡价格过高引发不满,官方紧急宣布移除心像池、统一货币并增加资源。玩家对此反应两极,部分人认为诚意不足,质疑其只是为了应付公测的紧急修补。

《奇点时代》玩家曝出卡池Bug,SSR保底计数器赫然显示141/140,引发对制作组技术力的质疑与弃坑潮。更有玩家指出游戏中存在未经授权的角色引用问题。

企查查显示《代号鸢》关联商标已通过初审,软件著作权登记名为《如鸢》,疑似国服蓄势待发。但社区对此普遍悲观,担心国服严苛的和谐政策以及“魔改”历史,老玩家更倾向于留守外服。

乙游《恋与深空》一测表现不佳,被玩家诟病抽卡机制空洞、操作手感割裂(横竖屏切换)、画面表现力远低于“次世代”宣传,玩家舆论翻车。

《重返未来1999》被玩家曝出奇葩机制:角色生日当天,若玩家未拥有该角色,则无法领取专属生日信件与家具礼物。此设定引发“沉浸感”还是“区别对待”的激烈讨论。

《苍雾残响》的概率公示引发玩家质疑,官方将95抽保底甚至200抽兑换次数纳入综合概率计算,令玩家感到“被数学欺骗”。

奇点物语更新后上线280抽五星保底,却离谱地移除了原有的40抽四星保底,被玩家怒斥为“吞掉小保底”,且伴随多项更新事故与鸽子行为,引发社区不满。

叠纸新游《恋与深空》开启临空定界测试招募。玩家对官宣语气表达质疑,并围绕游戏PV的抽象风格、抽卡玩法的必要性及战斗机制展开热议。